Čo sú 3D textúry a ako sa vytvárajú?
Pri 3D modelovaní je práca s textúrami kľúčovým krokom. Textúry si môžete predstaviť ako oblečenie alebo kožu 3D objektu. Všetko od zafarbenia po fyzický vzhľad sa riadi textúrovaním alebo používaním materiálov.
Pri 3D modelovaní je práca s textúrami kľúčovým krokom. Textúry si môžete predstaviť ako oblečenie alebo kožu 3D objektu. Všetko od zafarbenia po fyzický vzhľad sa riadi textúrovaním alebo používaním materiálov.
Materiály PBR sa stali skutočnosťou vďaka zlepšeniu pamäte RAM v počítačovom hardvéri, čo umožnilo zložitejšie algoritmické výpočty. Materiály PBR majú súbor parametrov, ktoré môžu umelci meniť, aby presne napodobnili reálne povrchy. Materiál PBR možno presunúť do ľubovoľnej scény bez ohľadu na konfiguráciu osvetlenia a podľa toho sa bude zobrazovať.
V rámci PBR sa používa desať rôznych typov máp:
1. Albedo
2. Normálna
3. Drsnosť
4. Kovovosť
5. Zrkadlová
6. Výška
7. Opacita
8. Zatienenie okolím
9. Refrakcia
10. Emisná farba
Často sa môžete stretnúť s materiálmi, ktoré nie sú PBR, avšak dané materiály nie sú štandardizované, takže každý program, ktorý ich používa, môže mať k nim výrazne odlišný prístup.
Model so zlou topológiou sa bude veľmi ťažko UV rozbaľovať a textúrovať. Keďže majú materiály a textúry podobu dlaždíc, často sa nedá vyhnúť švom. A ak sú ešte zle aplikované, môže dôjsť k problémom so zobrazením textúr. Môže sa napríklad objaviť výrazný šev na mieste, kde jeho existencia v skutočnosti nedáva zmysel. To spôsobuje viditeľnú čiaru v textúre, kde dve textúry nie sú ucelene vedľa seba.
Keď modelujete pomocou aplikácie Substance 3D Modeler, nemusíte sa vôbec starať o mnohouholníky ani UV rozbaľovanie. Modeler využíva prístup založený na voxeloch, ktorý vám umožňuje model vymodelovať rovnakým spôsobom, ako keby ste pracovali s hlinou. Keď model dokončíte, Modeler sa postará o jeho konvertovanie na sieť a tiež za vás sieť UV rozbalí.
Textúrovanie predstavuje neoceniteľný krok v rámci každého 3D projektu. Tiež ide o užitočný spôsob, ako dať priestor svojej kreativite. Či už maľujete textúry ručne alebo vytvárate fotorealistické materiály, správna realizácia tohto kroku môže váš projekt posunúť na vyššiu úroveň.
Ak chcete zistiť viac o možnostiach vytvárania úžasných textúr aplikáciou Substance 3D, prečítajte si aj túto užitočnú príručku.
Ako súčasť aplikácie Substance 3D ponúkame predplatiteľom prístup k neustále rastúcej knižnici Substance 3D Assets, ktorá v súčasnosti obsahuje viac ako 15 000 dátových zdrojov. Nájdete tu množstvo vopred pripravených materiálov a textúr, ktoré môžete používať v osobných aj komerčných projektoch.
Tiež môžete vytvárať vlastné materiály celkom od začiatku aplikáciami Substance 3D Sampler, Designer a Painter.