3D dizajn hier s aplikáciou Substance 3D

V súčasnosti sa hry čoraz viac odohrávajú v rozsiahlych a zložitých 3D svetoch. Hráči sa môžu pohybovať po mestách alebo dokonca po celých planétach tak plynule ako po skutočnom fyzickom svete. Prostredia sú pohlcujúce a úchvatné. Hry sú cenené nielen pre svoju hrateľnosť alebo zaujímavú mechaniku, ale aj pre svoju krásu.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Substance Painter sme si vybrali pre jeho ľahké používanie a rýchlosť iterácie, ako aj nedeštruktívnosť, ukladanie informácií a maľovanie v jednom balíku. Zároveň aj preto, že dokážeme prispôsobovať celkové nastavenie podľa našej metódy tieňovania zrkadlového lesku na materiáli PBR v hre.“

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Pomocou aplikácie Substance Designer sme vytvorili skoro všetky naše bezšvové textúry...Takmer každý umelecký prvok v hre Forza Horizon 4 bol sčasti vytvorený prostredníctvom aplikácií Substance Designer alebo Substance Painter.“

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„Vo všeobecnosti sme mali pocit, že súprava nástrojov Substance nám pomohla dodať hru včas, v dobrej kvalite a s relatívne malým umeleckým tímom na tvorbu prostredia.“

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Vďaka súprave nástrojov Substance sme s malým tímom umelcov dokázali zvýšiť produktivitu a vytvoriť 1 500 materiálov, vďaka ktorým mohol opäť ožiť svet starovekého Grécka.“

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC