3D dizajn hier s aplikáciou Substance 3D
V súčasnosti sa hry čoraz viac odohrávajú v rozsiahlych a zložitých 3D svetoch. Hráči sa môžu pohybovať po mestách alebo dokonca po celých planétach tak plynule ako po skutočnom fyzickom svete. Prostredia sú pohlcujúce a úchvatné. Hry sú cenené nielen pre svoju hrateľnosť alebo zaujímavú mechaniku, ale aj pre svoju krásu.
Začiatky 3D dizajnu hier
O tom, ktorá hra bola prvou skutočnou 3D hrou, sa diskutuje. Niektorí tento titul dávajú hre Battlezone z 80. rokov, ktorá na vykreslenie 3D tankov použila vektorovú grafiku s drôtovými modelmi, aj keď samotné tanky sa mohli pohybovať iba v dvoch rozmeroch. Iní tento titul prisudzujú hre Quake z roku 1996, ktorá bola prvou hrou, ktorá obsahovala úrovne zložené z miestností uložených na sebe, takže hráči sa mohli pohybovať v skutočnom 3D priestore. Existuje toľko kandidátov, koľko je definícií skutočného 3D prostredia, a tak diskusia môže pokračovať.
Ako sa časy zmenili.
Aj postavy vyskytujúce sa v týchto hrách sú komplexnejšie a presvedčivejšie ako kedykoľvek predtým. Vytváraniu postáv s vierohodnou motiváciou a vývojom sa venuje veľké úsilie. Ale rovnako ako v skutočnom živote, aj vzhľad postavy sprostredkuje obrovské množstvo informácií: výraz tváre, štýl a strih oblečenia, hladkosť alebo drsnosť pokožky, či je oblečenie nové a čisté alebo ošúchané a obnosené – postavy v hrách súčasnosti sú rovnako podrobné a krásne ako svet, ktorý obývajú.
Zostavenie týchto vizuálnych prvkov umožňuje vytvárať 3D hry, ktoré ponúkajú emotívne a takmer filmové zážitky. Hry v súčasnosti ešte nie sú také podrobné ako skutočný svet, ale už nechýba veľa.
Moderná úroveň vizuálnych detailov a zložitosti 3D hier je do veľkej miery výsledkom zručnosti a nasadenia vizuálnych umelcov pracujúcich v tomto sektore. Ďalšou dôležitou súčasťou vizuálnej kvality dnešných hier je neustále sa vyvíjajúca sofistikovanosť softvérových nástrojov, ktoré sa používajú na ich vytváranie.
Toto je príležitosť pre spoločnosť Adobe.
Referenčné riešenie tvorby textúr.
„Substance Painter sme si vybrali pre jeho ľahké používanie a rýchlosť iterácie, ako aj nedeštruktívnosť, ukladanie informácií a maľovanie v jednom balíku. Zároveň aj preto, že dokážeme prispôsobovať celkové nastavenie podľa našej metódy tieňovania zrkadlového lesku na materiáli PBR v hre.“
– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT
„Pomocou aplikácie Substance Designer sme vytvorili skoro všetky naše bezšvové textúry...Takmer každý umelecký prvok v hre Forza Horizon 4 bol sčasti vytvorený prostredníctvom aplikácií Substance Designer alebo Substance Painter.“
– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES
Vytváranie 3D hier vhodné pre každý pracovný postup
„Vo všeobecnosti sme mali pocit, že súprava nástrojov Substance nám pomohla dodať hru včas, v dobrej kvalite a s relatívne malým umeleckým tímom na tvorbu prostredia.“
– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT
„Vďaka súprave nástrojov Substance sme s malým tímom umelcov dokázali zvýšiť produktivitu a vytvoriť 1 500 materiálov, vďaka ktorým mohol opäť ožiť svet starovekého Grécka.“
– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC
Najväčšia knižnica 3D dátových zdrojov na používanie v hrách
Knižnica dátových zdrojov Substance 3D poskytuje umelcom tisíce parametrických materiálov na používanie v hrách. Každý materiál je individuálne upraviteľný, čo umožňuje neobmedzený počet variácií. Stiahnuteľné grafy uzlov umožňujú 3D umelcom vidieť, ako sú tieto výnimočné materiály vytvorené, čo je hodnotné z hľadiska vzdelávania.
Knižnica tiež obsahuje viac ako 1 000 3D modelov pripravených na používanie v hrách, z ktorých je každý starostlivo upravený tak, aby poskytoval konzistentnú topológiu a UV mapovanie.
Všetky zdroje v knižnici 3D dátových zdrojov sú súčasťou predplatného Substance 3D a dajú sa sťahovať a upravovať ako súčasť ľubovoľného komerčného projektu.
Viac než len 3D herné materiály
Súprava nástrojov Substance 3D sa neustále vyvíja, zdokonaľuje a presahuje rámec obyčajných aplikácií na tvorbu textúr. Substance 3D Modeler otvára nové cesty k vytváraniu zdrojov na počítači alebo vo virtuálnej realite a Substance 3D Stager umožňuje umelcom plánovať či vykresľovať vysokokvalitné 3D scény alebo portfóliá.
Máte záujem o to, aby vaša spoločnosť začala používať Substance 3D? Prečítajte si o tom viac.