Predstavujeme Adobe Firefly
Generatívna umelá inteligencia a jednoduché príkazy vám umožňujú vytvárať výstupy najvyššej kvality, ako napríklad obrázky, textové efekty, palety farieb a mnohé iné.
Korene umelej inteligencie v hrách siahajú až k programom s dámou a šachom z 50. rokov 20. storočia. Dnes už takmer každá videohra obsahuje určitú formu umelej inteligencie, ktorá pomáha simulovať realitu a vytvárať realistickejšie nehráčske postavy (NPC). Čo sa týka programovania hier, umelá inteligencia by na seba počas najbližších rokov mohla prevziať veľkú časť náročnej práce pri vytváraní svetov. Herná umelá inteligencia by sa dokonca mohla preukázať ako užitočná aj pri vytváraní postáv a príbehov.
Najnovší vývoj umelej inteligencie v oblasti hier priniesol používanie generatívnej umelej inteligencie v hernom dizajne. Generátory fungujúce na princípe umelej inteligencie, ktoré využívajú modely strojového učenia na vytváranie obrázkov, umožňujú vývojárom hier zadávať textové príkazy či krátke opisy svojich predstáv a okamžite vidieť výsledný vizuál. Táto technológia je taká rýchla a všestranná, že herní programátori sa môžu plne odovzdať svojej fantázii.
Kým začnete programovať hru, môžete umenie AI využiť na skúmanie nových nápadov a rôznych iterácií. Môžete generovať obrázky do herného prostredia aj obrázky postáv, pridávať textové efekty do názvov hier či pomocou umelej inteligencie skúšať rôzne farebné palety a textúry. V krátkom čase tak prejdete od nápadov ku konkrétnym prototypom.
Na úpravu príkazov na generovanie umenia pomocou AI môžete použiť interpunkciu aj iné nástroje.Ak umelá inteligencia nerozumie, ktoré slová patria k sebe, skúste ich po skupinách vložiť do úvodzoviek. Napríklad príkaz „„dobrodružné dievčatko v špinavom, otrhanom oblečení“, čo stojí na „vrchole zasneženej hory“ vedľa „huňatého ružového mamuta““ by bol bez úvodzoviek zrejme menej zrozumiteľný.
Medzi ďalšie spôsoby vyladenia patrí napríklad uvedenie prvkov, ktorým sa chcete vyhnúť, určenie sily štýlu či spresnenie toho, ako dôkladne sa má umelá inteligencia držať vášho príkazu. Ak chcete napríklad odtiene modrej ponechať pre inú postavu, stačí na koniec príkazu napísať [avoid = modrá].
Umelá inteligencia má cit pre detail. Ak chcete len náznak steampunku, môžete upraviť silu štýlu. Napíšte [stylize = 20, 80] alebo iné dve čísla, ktorých súčet je 100. Pokiaľ ide o spresnenie miery voľnosti, ktorú umelej inteligencii chcete dať pri tvorbe, môžete ju vyjadriť číslom v rozmedzí 0 – 25, napríklad [guidance = 5]. Čím nižšie čísla si vyberiete, tým viac sa môže umelá inteligencia vzdialiť od vášho príkazu.
Právne otázky okolo generatívnej umelej inteligencie môžu vývojárov hier znepokojovať, no prvý model generatívnej umelej inteligencie aplikácie Firefly bol navrhnutý tak, aby sa dal bezpečne používať aj na komerčné účely. Je totiž trénovaný na množine údajov služby Adobe Stock, ako aj na projektoch s otvorenou licenciou a verejne dostupnom obsahu, ktorému už vypršali autorské práva. To znamená, že svoje inšpiratívne obrázky môžete využiť v skutočnom dizajne hry bez obáv z porušenia autorských práv iného tvorcu.
Spojenie vašej predstavivosti s nástrojom Firefly oživí vaše postavy aj prostredia a budete ich tak môcť predstaviť celému svetu. Posuňte svoje schopnosti na vyššiu úroveň – naučte sa generovať umenie pomocou umelej inteligencie.
Generatívna umelá inteligencia a jednoduché príkazy vám umožňujú vytvárať výstupy najvyššej kvality, ako napríklad obrázky, textové efekty, palety farieb a mnohé iné.