Virtualna fotografija: popolne fotografije, brez potrebe po studijski obdelavi.

3D-tehnologija spreminja tradicionalna fotografiranja z virtualno fotografijo.

3D smart watch models showcasing virtual photography
3D-tehnologija v kraljestvu komercialne fotografije preoblikuje tradicionalna snemanja z virtualno fotografijo. Več o tem, kako hitreje ustvariti tržna sredstva, prihraniti denar in ponuditi večjo prilagodljivost, hkrati pa ponuditi vizualni učinek, kakršnega pričakujemo pri tradicionalni fotografiji.

Kaj je virtualna fotografija?

Virtualna fotografija je slika, ki je bila preoblikovana tako, da je podobna tradicionalni fotografiji in predstavlja slike resničnega sveta, kot bi bile posnete s fotografskim objektivom. Toda pri njihovem nastanku ni bil uporabljen ne fotoaparat ne objektiv. Vse je ustvarjeno z računalnikom, s kombinacijo 3D-modelov in materialov, z 2D-grafiko in slikami ter z umetniško osvetlitvijo, ki vse skupaj poveže. Ob pravilni uporabi je virtualna fotografija lahko videti kot prava.

Najsodobnejša 3D-tehnologija, ki ima korenine v svetu videoiger in vizualnih učinkov, premika meje ustvarjanja vizualnih sredstev. Vse več podjetij vključuje 3D-sredstva v tržne in proizvodne delovne postopke, da bi prihranila denar za draga studijska snemanja ter ustvarila in razdelila sredstva za tržišče hitreje kot kadar koli prej.

Blagovne znamke, kot sta Wayfair in Unilever, že zdaj na najrazličnejše načine uporabljajo 3D-tehnologijo, da bi čim bolje izkoristile prilagodljivost pri ponavljajočih se oblikovnih zasnovah. Tehnologija lahko prinaša tudi občutne izboljšave pri hitrosti in učinkovitosti ter pomaga zagotoviti doslednost izdelkov in blagovne znamke prek več oblikovalskih in tržnih pobud, kar je ključnega pomena pri vsaki blagovni znamki, najsi je velika ali manjša.

3D smart watch models showcasing virtual photography
Ali je opazno, da je slika v celoti izdelana s 3D-tehnologijo?
Avtor: Vladimir Petkovic. Model: Jean-François Bozec. Ustvarjeno s programom Adobe Substance 3D.

Prednosti virtualne fotografije v primerjavi s tradicionalno.

infographic on the differences between virtual vs. traditional photography

Z uporabo 3D-tehnike lahko virtualna fotografija hitreje kot tradicionalna izpolni tržne potrebe ter ob tem omogoči več svobode in prilagodljivosti. Z delom izključno v digitalnem svetu lahko ustvarite težko dosegljiv popoln posnetek izdelka, ne da bi pri tem morali izdelati več enakih fizičnih modelov, ki terjajo veliko sredstev.

Programi v Adobejevem ekosistemu za 3D in obogateno resničnost olajšajo pripravo fotorealističnih prizorov, ki si jih je mogoče ogledati in jih upodobiti iz vseh kotov, s čimer dobite sredstva produkcijske kakovosti za vse tržne kanale. Program Substance 3D Stager omogoča pravzaprav nekakšen virtualni fotografski studio, v katerem lahko od samega začetka ustvarite lasten prizor, z materiali iz programov Substance 3D Painter, Sampler in Designer pa vse skupaj dvignete na višjo raven ter dosežete čisto pravi fotorealizem. S predano vajo in večkratno uporabo teh orodij lahko ustvarite slike, ki jih uporabniki ne bodo ločili od tistih, ki so nastale digitalno. Merila za potek dela v resničnem svetu kažejo, da je uporaba programske opreme Substance 3D Stager za slike precej hitrejša od tradicionalnih metod, z njo pa lahko dosežete boljše rezultate.

Virtual Photography Couch
Avtor: Vladimir Petkovic. Ustvarjeno s programom Substance 3D. Ta model kavča je na voljo v Substance 3D Assets. Tekstura je bila izdelana v Painterju, usnjeni material za teksturo pa je bil ustvarjen v Samplerju na osnovi vzorca iz resničnega življenja, ki je bil uvožen v program Stager za postavitev, osvetljavo in upodobitev.

Virtualna fotografija lahko olajša izpolnjevanje vseh potreb po sredstvih, saj poenostavi spreminjanje ozadij in predmetov na posnetku ter tako omogoči ustvarjanje neskončne možnosti različic. Pripravite posnetek izdelka na kuhinjskem pultu ter ga nato zamenjate za strežno mizico ali nočno omarico, s čimer zajamete najrazličnejše prizore iz vsakdanjega življenja. Lahko naredite tudi nekaj tako enostavnega, kot je zamenjava jezika na embalaži izdelka, ter s tem prilagodite prizor vsaki regiji, v kateri bo izdelek naprodaj. Več tržnih skupin v različnih tržnih kanalih lahko uporablja iste predloge in prizore, kar bolj kot kadarkoli doslej poenostavi sprotno posodabljanje, saj oblikovalcem omogoča, da fotografije posodabljajo v skladu z novimi potrebami. Če bi radi uporabili nov zorni kot, drugače obrezan posnetek ali novo barvo, vam ni treba začeti znova, saj so možnosti za ustvarjanje neskončne.

360-stopinjski prikaz predmetov na spletnih tržiščih lahko strankam pomaga, da si lažje predstavljajo izdelek, kot če imajo na voljo samo 2D-sliko. Omogoča jim, da si izdelke ogledajo z več zornih kotov, jih obračajo, povečajo in pomanjšajo v resničnem času, ter spreminjajo njihov slog, velikost in barvo z enim samim klikom. Podjetje lahko te iste modele uporabi za izkušnjo interaktivne obogatene resničnosti, ki strankam omogoča, da si predstavljajo, kako se bo novi izdelek prilegal v njihov prostor v resničnem svetu. Pohištvena podjetja, kot je na primer IKEA, ponujajo programe za obogateno resničnost, ki omogočajo natanko to, da "postavite" kavče in stole v svojo dnevno sobo prek programa IKEA Place in si ogledate, ali sodijo v vaš prostor (tako po videzu kot po velikosti), preden se odločite za nakup. To je samo en od načinov, na katerega obogatena resničnost bolj kot kadar koli prej podjetjem pomaga predstaviti svoje blago, kupcem pa omogoča, da se odločijo, ali so izdelki pravi zanje.

Virtual Photography CPG
Avtor: Vladimir Petkovic. Ustvarjeno s programom Substance 3D. Ustvarjeno in upodobljeno v Stagerju s pomočjo Illustratorjevih matric v obliki tekstur in nalepk, ki jih je mogoče urejati, ter materialov iz programa Substance 3D Assets. Ozadje je fotografija.

Primer poteka izdelave potrošniškega pakiranega izdelka.

Z uporabo 3D-tehnike lahko virtualna fotografija hitreje kot tradicionalna izpolni tržne potrebe ter ob tem omogoči več svobode in prilagodljivosti. Z delom izključno v digitalnem svetu lahko ustvarite težko dosegljiv popoln posnetek izdelka, ne da bi pri tem morali izdelati več enakih fizičnih modelov, ki terjajo veliko sredstev.

Oblikujte lastne 2D-elemente.

Za ustvarjanje želenih 2D-komponent uporabite program, ki najbolj ustreza vašim potrebam. Adobe Illustrator je kot nalašč za izdelavo grafik in logotipov, ki jih uporabite na 3D-predmetih, Adobe Photoshop pa lahko uporabite za ustvarjanje podob blagovne znamke ali urejanje obstoječih fotografij.

Ustvarite nove 3D-materiale z zbirko Substance 3D Collection.

Osvežite videz vseh predmetov v svojem prizoru z dodatnimi realističnimi materiali. Materiale imate na voljo v obsežni knjižnici, z nekaj več vaje pa boste znali po lastni volji urejati tudi teksture v Designerju in Samplerju.

Postavite lasten prizor v Stagerju.

3D-modele postavite na predmete, ki jih potrebujete v prizoru. Načrt Substance 3D Collection je na voljo skupaj s knjižnico modelov, materialov in osvetlitev. Še več možnosti imate na voljo v storitvi Adobe Stock, lahko pa tudi uvozite modele iz drugih virov.

Postavite grafike, logotipe in druge 2D-slike, ki ste jih morda ustvarili kar v programu Photoshop ali Illustrator, na 3D-modele v obliki nalepk ali polnil, nato pa prilagodite lastnosti materiala te plasti, da dosežete želen videz.

Predmete v prizoru postavite, kamor želite. Preizkusite različne zorne kote, prilagodite osvetlitev in materiale, da ugotovite, kaj najbolje deluje, ter prizoru dodajte ozadje. Z usklajevanjem slike samodejno ustvarite realistično osvetlitev na osnovi slike za ozadje ali pa sami prilagodite nastavitve svetlobe okolja in sončne svetlobe. Uporabite lahko tudi funkcije fizičnega fotoaparata, kot sta globinska ostrina in goriščna razdalja.

Svoje delo izvozite in delite 2D- in 3D-datoteke iz Stagerja.

Izvozite slike kot končne datoteke, ki bodo uporabljene za vse vrste tržnih potreb, na primer za spletna mesta, oglase ali celo navidezne prodajne salone, in jih uvozite v program Adobe InDesign, da jih pripravite za tiskane in digitalne medije.

Delite in objavite tradicionalne 2D-slike ali 3D-izdelke s 360-stopinjskim pogledom (z zaznamovanimi zornimi koti) prek spletnih povezav ali jih objavite v spletu. Sredstva lahko uporabite v izkušnjah z obogateno resničnostjo, ustvarjeno v programu Adobe Aero, ter tako omogočite pristna doživetja, v katerih izdelke prikažete v resničnem svetu. Brezplačni program Aero gledalcem omogoča pristno doživetje in interakcijo z vašimi oblikovalskimi izdelki na povsem drugačen način.

Izvozite sredstva v program Photoshop.

Če uvozite končane slikovne datoteke v program Photoshop, lahko opravite drobne spremembe in popravke na slikah do zadnje slikovne pike in tako še dodatno prispevate k fotorealističnim podobam.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection