Na splošno je normalno preslikavanje vsestranska tehnika, ki bi jo moral uporabljati vsak 3D-umetnik in oblikovalec, da bi pospešil in izboljšal svoj potek dela.
Normalna preslikava se ne uporablja le v primerih, kjer so strojne omejitve izjemno pomembne, kot so videoigre, ki zahtevajo, da se prizori za igralca upodabljajo v realnem času, temveč tudi v računalniško animiranih filmih, arhitekturni vizualizaciji in oblikovanju izdelkov.
Normalna preslikava ne vpliva na obarvanost predmeta, zato se najpogosteje uporablja v primerih, ko površina predmeta ni popolnoma ravna ali gladka. Če smo pošteni, to pomeni, da bi lahko skoraj vsak 3D-model uporabil normalno preslikavo za potrditev svoje stvarnosti, od obrabljenega usnja, neravnih lesnih zrn, človeške kože, tkanine in ostalega.
Obstaja več osnovnih orodij in programske opreme, ki se pogosto uporabljajo za normalno preslikavo. Tukaj jih je nekaj:
1. : Orodja, kot so Blender, Maya, ZBrush in Substance 3D Modeler, se uporabljajo za ustvarjanje modelov, ki bodo uporabljeni za normalno preslikavo. Obstaja veliko odličnih programskih rešitev, ki vse prinašajo svoje pristope k oblikovanju in skulpturiranju.
2. : Za ustvarjanje in urejanje preslikav tekstur, vključno z normalnimi preslikavami, se lahko uporablja programska oprema, kot sta Substance 3D Painter ali celo Adobe Photoshop.
3. : Programska oprema za generiranje normalne preslikave pomaga ustvariti normalne preslikave iz informacij o geometriji ali teksturah visoke ločljivosti. Orodja, kot so xNormal, CrazyBump ali Substance 3D Designer, lahko ustvarijo normalne preslikave na podlagi različnih vhodnih podatkov.
4. : Igralni mehanizmi, kot sta Unreal Engine in Unity, imajo vgrajeno podporo za normalno preslikavo. Ti mehanizmi zagotavljajo potrebna orodja in možnosti upodabljanja za izkoriščanje normalnih preslikav. Enako odlični so tako za ustvarjanje upodabljanj kot za ustvarjanje igralnih izkušenj.
5. : Razumevanje programskih jezikov orodij za senčenje, kot sta HLSL (High-Level Shading Language) ali GLSL (OpenGL Shading Language), je lahko koristno za ustvarjanje orodij za senčenje po meri, ki izkoriščajo prednosti normalnega preslikavanja. Ti jeziki razvijalcem omogočajo, da določijo, kako osvetlitev sodeluje z normalnimi in drugimi preslikavami tekstur, ter tako dosežejo neverjetne vizualne učinke.
Ta seznam morda ne vsebuje vsega, vendar ustvarjalcem ponuja odličen začetek za oblikovanje temeljnega razumevanja normalnega preslikavanja in njihovega izvajanja v okoljih za upodabljanje v realnem času.