Vsak 3D-predmet je prekrit z najrazličnejšimi plastmi tekstur. Obstaja cela vrsta tekstur, od najpreprostejših, ponavljajočih se vzorcev do edinstvenih slik, ustvarjenih za točno določen 3D-model, in te teksture lahko preobrazijo preprosto obliko in prizor v fotorealistične like in okolja, ki v človeku vzbujajo najrazličnejše občutke.
3D-materiali so lahko enobarvni ali pa obdani z bolj dodelanim videzom, ki poustvarja materiale, kot so trava, pesek ali kamen. Podatki v 3D-materialu po navadi vsebujejo informacije o značilnostih, kot so barva ali kombinacija barv, stopnja odbojnosti in celo prosojnost oziroma neprosojnost.
3D-teksturiranje je postopek dodajanja tekstur na 3D-predmet. Sem spada ustvarjanje tekstur iz fotografij ali ustvarjanje povsem novih tekstur, nanašanje tekstur na 3D-predmete, osvetljevanje prizora ter nanašanje zadnjih podrobnosti.
tehnike 3D-teksturiranja.
Za ustvarjanje tekstur so na voljo tri glavne tehnike. Teksturo lahko pobarvate ali ustvarite ročno, lahko skenirate materiale v resničnem svetu in jih pretvorite v teksture, lahko pa teksturo tudi ustvarite z računalniškimi algoritmi, kar se imenuje postopkovno ustvarjanje. Umetniki pogosto vse tri načine združujejo.
Ročno ustvarjanje teksture omogoča veliko mero ustvarjalnega nadzora in svobode. Na teksturo lahko umeščate lastne vzorce ter dodajate elemente, kot so praske ali sledi obrabe. S tem postopkom lahko docela izrazite svoj lastni slog ter na primer ustvarite celo teksture za videoigro v slogu risanke, ki ima povsem samosvoj in značilen videz. Program, kakršen je Adobe Substance 3D Painter, je odličen za tovrstno ustvarjanje, saj omogoča popoln nadzor nad vsemi teksturami edinstvenega 3D-predmeta.
Tovrstno slikanje in ustvarjanje tekstur zahtevata veliko dela, zlasti za zelo podrobne površine in kadar želite hitro doseči realno podobo. V takih primerih se za zelo uporabno izkaže postopkovno ustvarjanje. Pri tehnikah postopkovnega teksturiranja pametni algoritmi namesto vas izvajajo časovno zamudne ali težavne dele teksturiranja. Program za teksturiranje lahko na primer čez posamezne razpoke zariše manjše skale ali pa na izpostavljene robove prida drobne praske ali zbledele barve, vse v skladu z obliko in usmeritvijo določene geometrije. Omenjene pametne tehnike so na voljo v vseh programih Substance 3D, program Substance 3D Designer pa vam omogoča največ nadzora pri izdelavi lastnih tehnik od samega začetka.
Kar zadeva podvajanje iz resničnega sveta, pa imajo svoje omejitve celo postopkovne tehnike. Da bi te omejitve zaobšli, lahko »skenirate« posamezne površine, kar pomeni, da posnamete sliko površine. To je lahko preprosta fotografija, kakršno posnamete s telefonom, lahko pa uporabite tudi visokotehnološko napravo za merjenje površin. S skenom nato lahko ustvarite celovit navidezen material za uporabo v projektih teksturiranja. V ta namen je zelo uporaben program Substance 3D Sampler, ki lahko v zgolj nekaj korakih pretvori fotografijo v digitalni material.
Obstajata dve glavni vrsti tekstur: teksture za razpostavljanje in edinstvene teksture. Edinstveno teksturo ustvarite za točno določen model ali površino, ki se obliki popolnoma prilega in je ni mogoče uporabiti drugod. Tekstura za razpostavljanje pa lahko prekrije sleherno plosko ravnino. Po želji lahko v delo vložite malce več truda in zakrijete robove takšnega materiala, pri čemer ustvarjalci 3D-umetnin razpostavijo teksturo, ki že z zelo majhnim vzorcem lahko prekrije zelo velike površine.