.

Oblikovanje 3D-iger s programom Substance 3D.

Dandanes igre vse bolj vključujejo obsežne, kompleksne 3D-svetove. Igralci se lahko premikajo skozi mestne podobe ali morda celotne planete, s praktično enako pretočnostjo kot v realnem, fizičnem svetu. Okolja so pristna in osupljiva. Igre so cenjene ne le zaradi njihovega igranja ali prepričljive mehanike, temveč tudi zaradi njihove čiste lepote.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Izbrali smo Substance Painter zaradi njegove enostavne uporabe in hitrosti ponavljanja, obenem pa je tudi neuničevalen, istočasno izdeluje in barva, vse v enem paketu, ima pa tudi sposobnost prilagajanja splošne nastavitve za skladnost z našo metodo senčenja sijaja specifikacij PBR v igri.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Substance Designer smo uporabili za ustvarjanje skoraj vseh naših ... tekstur brez obrob ...Skoraj vsako ... umetniško sredstvo v Forza Horizon 4 je v določenem delu šlo skozi Substance Designer ali Substance Painter.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Na splošno smo mnenja, da nam je zbirka orodij Substance pomagala pravočasno lansirati igro, v dobri kakovosti in z relativno majhno ekipo za okoljsko umetnost.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Zahvaljujoč Substance smo lahko z majhno ekipo umetnikov povečali proizvodnjo, ustvarili 1.500 materialov, s čimer smo lahko oživili svet antične Grčije.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC