Vad är förstärkt verklighet?
Förstärkt verklighet är en förbättring av verkliga upplevelser med datorgenererad information. Upptäck nya möjligheter inom spel, utbildning, konst, design, tillverkning, marknadsföring med mera.
Så här fungerar förstärkt verklighet (AR).
AR kan trigga dina sinnen som känsel, doft och till och med smak, även om det är vanligast att det påverkar syn och hörsel. Genom att använda virtuell information för att förstärka de verkliga upplevelserna skiljer sig AR från virtuell verklighet (VR), där du bara hamnar i en virtuell 360-graders värld.
AR fungerar genom att man mappar 3-dimensionella virtuella objekt ovanpå en verklig miljö. En del AR-headset visar virtuella objekt över klara linser medan andra placerar ett livekameraflöde mellan betraktaren och den fysiska världen. Datorvision – programmering som gör det möjligt för datorn att identifiera och bearbeta det som kameran ser – tolkar innebörden av 3D-miljön och placerar digitalt material däri. I och med att det digitala materialet renderas snabbare och mer övertygande än någonsin blir det alltmer verklighetstroget och känns som en verklig inspiration.
Olika typer av AR-enheter.
På ansiktet (huvudmonterad display).
Genom att montera en skärm framför ögonen kan du förstärka verkligheten samtidigt som händerna är fria. Google gjorde detta 2013 i och med Glass, men det var inte äkta AR på det sätt vi menar idag. Glass presenterade digital information på en platt display framför ena ögat istället för 3D-bilder presenteras binokulärt som en del av miljön. Google säljer fortfarande Glass i en Enterprise Edition för användning inom tillverkning, hälso- och sjukvård och andra branscher. Utan att störa arbetsflödet kan den som bär Glass få tillgång till handböcker, utbildningsvideor, designspecifikationer och specialutvecklade appar.
Microsoft Hololens och Magic Leap One är de mest välkända AR-headseten för spel och underhållning. Dessa headset blir bättre på att blanda verkliga miljöer med digitalt innehåll. ”När man bär Magic Leap gör systemet en avskanning av rummet och bygger faktiskt – nästan i realtid – en råmodell av rummet”, säger Seth Chaffee, chef för Immersive Production på AR/VR-produktionsföretaget Giant Astronaut. ”När man börjar placera ut objekt i miljön blir det enklare att mappa den upplevelsen till den verkliga världen.” Ju mer dessa headset kan integrera med miljön, inklusive ljudmiljön (så att du hör ljud som kommer från vissa specifika punkter i miljön), desto verkligare kommer upplevelsen att kännas.
Vissa utvecklare ser framför sig en värld där vi alla bär smarta glasögon eller kontaktlinser hela tiden, men där är vi inte än. De AR-glasögon som finns nu är ofta klumpiga och har en begränsad batterilivslängd. Ännu värre är att betraktarens synfält smalnas av och begränsar lägesuppfattningen på ett sätt som kan vara farligt.
Att försöka få grepp om 3D-modeller som överlappar den verkliga världen kan också bli tröttande. Det tar stridspiloter sex veckor av praktiskt taget konstant utbildning att lära sig hur de ska använda sina head-up-displayer utan att bli distraherade av överläggen. ”Förutom hårkorset använder de AR främst nattetid för att se landskapet”, säger Alex Kauffmann, projektledare för Advanced Technologies and Projects på Google. ”När det finns andra saker att titta på kan överläggen distrahera från det man behöver koncentrera sig på, som andra flygplan eller en missil som kommer mot dig.”
Frågan är också om människor vill använda AR-glasögon i vardagen. ”Jag vill inte leva i en värld där min verklighet modifieras på det sättet”, säger Kauffmann. Vissa barägare i San Francisco vill inte att deras stamkunder ska behöva leva i den världen heller, utan har förbjudit att man bär Glass-enheter (”Glassholes”) för att man inte ska spela in något med videokamerorna.
Något i handen (smarttelefon eller surfplatta).
Telefoner är utmärkta verktyg för förstärkt verklighet eftersom praktiskt taget alla har en, och alla smarttelefoner har en inbyggd kamera och tillgång till mobilappar. Det är absolut en del i framgångarna med Pokémon GO, ett AR-spel som laddats ned över 500 miljoner gånger under första året. Den succén berodde mycket på att folk redan hade verkligen för att spela spelet.
På samma sätt som Pokémon GO utnyttjar Ikeas app med förstärkt verklighet, IKEA Place, tekniken i smarttelefonerna. I appen kan användarna se hur en möbel kommer att passa in i rummet innan de handlar. AR kan vara praktiskt för skrymmande varor som möbler men inte lika användbart för till exempel leksaker, som inte behöver ses i en viss miljö.
Den största nackdelen med AR-appar är att du måste hålla upp mobilen så att du ser skärmen. ”Man måste lyfta upp armen och det krävs stort fysiskt engagemang”, säger Chaffee. ”Det är inte så intuitivt.” Precis som med smarta glasögon kan batteriets livslängd vara ett problem i mobilen. ”I Pokémon GO stänger folk av AR-funktionen rätt snart eftersom det snabbt äter upp batteriet”, säger Kauffmann.
AR-glasögon, headset och mobiler har alla begränsningar som behöver övervinnas men tekniken förbättras i snabb takt.
Vad kan man göra med AR-tekniken?
AR är mer än att bara slänga på en virtuell mustasch i ansiktet i Snapchat. Vi har bara börjat se möjligheterna. ”Det kan kännas för många som att det redan har funnits länge, men vi är fortfarande kvar i en tidig vilda västern-era för AR/VR”, säger Chaffee. ”Det finns fortfarande stora möjligheter för den som vill hoppa in och göra stor påverkan.”
Både Chaffee och Kauffmann ger rådet att tänka bortom den flyktiga ”wow”-känslan folk känner när de upplever AR för första gången. Istället för att använda det för sin egen skull bör du fundera på hur du kan använda AR som hjälp att berätta en story. ”Glöm inte den känslomässiga sidan av tekniken”, säger Chaffee. ”Det är många som fokuserar på tekniken. De tänker inte på hur viktigt det är med mänskligt engagemang. Och det är just där AR och VR kommer att briljera.”
Konstnärer som Estella Tse använder redan AR för att berätta engagerande berättelser. Se en video om Tse och hennes partiella AR-projekt ”Two Sides of the Same Coin” där hon porträtterar den interna kampen mellan anpassning och kreativitet. Hon ställde ut projektet på 2018 års Festival of the Impossible, en utställning som dedikerats till arbeten av AR- och VR-konstnärer. 2019 års Festival innehöll verk där man kunde tala med en android i framtiden, titta på en växt som växer av ”likes” i sociala medier och som lindas in i en komprimeringsmatta med mera.
En aspekt av AR som Pokémon GO har satt sig in i var potentialen för generering av delade erfarenheter. ”Att få många människor att se något”, säger Kauffmann. ”Det är det Pokémon GO åstadkommit som ingen annan gjort – ett gemensamt AR. Man kan lägga in något i miljön som både du och jag kan titta på från olika synvinklar, och det visas på samma ställe för oss båda.”
Både Kauffmann och Chaffee menar att det är kreatörer som kommer att föra vidare AR i de mest spännande och överraskande riktningarna. Chaffee stöder berättare som utnyttjar utmanande teknik till ett visst syfte och kan hjälpa människor att förbättra sina liv. Och Kauffmann menar att med nya redigeringsverktyg som Adobe Project Aero kommer ut på marknaden kommer kreatörer att kunna skapa AR utan att behöva lära sig en massa komplicerade kodningsfärdigheter. Det som Adobe Flash gjort för webbdesigners kan Project Aero göra för AR-designers. ”Att sätta ett verktyg man kan experimentera med i händerna på människor som kanske inte tänker på samma sätt som ingenjörer kan hjälpa oss att få oväntade insikter som får allt att ta fart”, säger Kauffmann.
Om du vill dyka ned djupare i alla möjligheter kan du ta en titt på 5 innovativa exempel på AR in action och se Adobes produktchef Chantel Benson tala om att använda förstärkt verklighet i Adobe Illustrator och Adobe Photoshop vid Adobe Max 2018. Låt dig inspireras och börja dagdrömma. Kom sedan igång med att experimentera och se vad du kan åstadkomma.
Varumärkesvisualisering i 3D och AR: Kraften att se varumärket i sitt sammanhang.
Upptäck verktygen i ekosystemet Adobe 3D och AR som hjälper dig att visualisera all den 3D-design du kan tänka dig
Kreativ lek i 3D och AR: utforska nya stilar eller skapa ett mästerverk
Verktygen i Adobes ekosystem 3D & AR har allt du behöver för att låta fantasin flöda fritt och förbereda dig inför nästa generations design.
Miljödesign: visa upp rumsliga koncept med 3D.
Skapa prototyper och visualisera utrymmen som arkitekturinteriörer, skyltar, layouter av golvyta, butiksskyltning med mera.
Syntetisk fotografi: helt perfekta foton, utan studio.
Lär dig hur 3D-teknik omformar framtagningen av traditionella kommersiella fotograferingar med syntetisk fotografi.