3D-modellering har ett antal olika tillämpningar i många branscher, från underhållning till arkitektur, produktdesign, tillverkning, utbildning, hälsa med mera. 3D-modeller är både en konstform och ett verktyg så de kan användas på mängder av olika sätt. Konstnärer och designers använder sig av 3D-modellering inom konst, design, planering, testning, simuleringar, marknadsföring, reklam, utbildning med mera.
Det finns många former av 3D-modeller. De kan vara fotorealistiska, stiliserade eller till och med abstrakta. Många praktiska och konstnärliga exempel på 3D-modeller finns i
Substance 3D Magazine. Du hittar praktiska tips, självstudiekurser, fallstudier och exempel på professionella 3D-modeller.
Polygonmodellering Detta är en vanligaste tekniken. Med den skapar man 3D-modeller genom att manipulera polygoner (ofta trianglar eller fyrkanter) för att definiera objektnätet. Det är
2. Skulptering. Skulptering är en teknik som emulerar traditionella skulpteringsmetoder i en digital miljö. Konstnärer använder virtuella verktyg för att manipulera och forma en digital yta. Tekniken är utmärkt för att skapa organiska och mycket detaljerade modeller, som karaktärer. Med rätt verktyg lämpar sig tekniken också för modeller med hård yta.
3. Procedurellt genererade modeller. Procedurell modellering involverar att skapa modeller algoritmiskt med fördefinierade parametrar. Det är bra när man ska generera komplexa strukturer, terräng eller arkitektoniska element. Procedurell generering är mycket vanligt när man ska skapa storskaliga miljöer för videospel, filmer, VFX och simuleringar.