Rent generellt är normalmappning en mångsidig teknik och bör användas av 3D-konstnärer och designers för att snabba upp och förbättra arbetsflödet.
Du kan se att normalmappning inte används enbart i scenarier där hårdvarubegränsningarna är extremt viktiga, som videospel, där scenerna måste renderas i realtid för spelaren, utan också i datoranimerade filmer, arkitektonisk visualisering och produktdesign.
Normalmappning påverkar inte färgsättningen av ett objekt, utan används oftast i fall då ett objekts yta inte är helt plan eller jämn. Det innebär att nästan alla 3D-modeller kan använda en normalmappning för att intyga realismen, med nött läder, skrovliga ådringar i trä, människohud, tyg med mera.
Det finns flera viktiga verktyg och program som brukar användas till normalmappning. Här är några:
1. : Verktyg som Blender, Maya, ZBrush och Substance 3D Modeler används för att skapa de modeller som används till normalmappning. Det finns många bra programlösningar som alla har sina strategier för modellering och skulptering.
2. : Program som Substance 3D Painter, och till och med Adobe Photoshop, kan användas för att skapa och redigera texturmappningar, inklusive normalmappningar.
3. : Program för generering av normalmappningar som skapar normalmappningar från högupplöst geometri eller texturinformation. Verktyg som xNormal, CrazyBump eller Substance 3D Designer kan generera normalmappningar baserat på olika ingångsvärden.
4. : Spelmotorer som Unreal Engine och Unity har inbyggt stöd för normalmappning. Dessa motorer har de verktyg och renderingsfunktioner för att dra nytta av normalmappningar. De är lika bra för att skapa renderingar som de är för att skapa spelupplevelser.
5. : Det kan vara bra att förstå shader-programmeringsspråk som HLSL (High-Level Shading Language) eller GLSL (OpenGL Shading Language) när man ska skapa egna shaders som utnyttjar normalmappning. Dessa språk gör att utvecklarna kan definiera hur ljuset ska interagera med normalmappningar och andra texturmappningar för att uppnå enastående visuella effekter.
Listan är kanske inte komplett men ger kreatörer en bra start när de ska skaffa sig en grundläggande förståelse av normalmappning och hur de kan implementera dem i renderingsmiljöer i realtid.