Välj en typ av material och textur.
Beroende på behoven av din 3D-modell kan du tillämpa 2D-bilder på ytan eller välja att arbeta med material. Här bryter vi ned ett antal gemensamma termer för att hjälpa dig att förstå vilka verktyg som är tillgängliga under 3D-textureringsprocessen.
Det finns många former av material. Det här behöver du veta.
Ett material är vanligen en kvadratisk bild som innehåller flera kategorier av data som påverkar hur det ska visas i en renderad 3D-yta, inklusive simulering av bland annat djup, skuggor och ljusreflexioner.
Fysiskt baserad rendering (PBR).
Faser för texturering av 3D-modeller.
Nu när du vet lite mer om branschstandarden för framtagning av material ska vi tala lite om hur man texturerar 3D-modeller rent specifikt.
Texturmålning och skuggning.
Lägg till texturer och material och ange parametrar så att de på bästa sätt efterliknar verkliga ytegenskaper för ett objekt. Oavsett om du arbetar med mänsklig hud, skinn, tyg eller metall kräver alla ytor lite olika egenskaper så att de verkar rätt och kan interagera på ett realistiskt sätt med ljus. Exempel: en bit läder kan vara så ny och polerad att den reflekterar ljus eller så grov och sliten att den inte speglar något ljus alls.
Det räcker inte att lägga till texturer och material på en modell. Du behöver ljus på scenen, inte bara för att den ska synas utan också för att materialen ska visas korrekt. De parametrar du anger handlar helt om hur ljuset ska interagera med de ytor du har så om du inte har bra ljus kommer det att drastiskt påverka hur modellen tar sig ut. Ofta kan en bra ljussättning hjälpa eller stjälpa hur fotorealistisk en texturuppsättning ser ut.