Lösa utmaningen att generera 3D-modeller från video.

Låt oss ta en titt på två större utmaningar du kan råka ut för när du försöker skapa 3D-objekt från video jämfört med stillbilder.

1. Upplösning.

En god upplösning är avgörande för att få bästa resultat vid 3D-skanning. Upplösning handlar helt om hur mycket detaljer som ryms i en viss yta och det kommer att påverka hur bra 3D-skanningen blir i slutänden. En lägre upplösning och eventuella artefakter som kan uppstå i en bild blir ett stort hinder under insamlingsprocessen. Kom ihåg! Om bilden innehåller fler detaljer kommer 3D-objektet att göra det med.

Det finns 8k-kameror på marknaden men de är extremt dyra. I slutänden är det inte rimligt att använda en dyr, avancerad videokamera för att öka upplösningen när man lika gärna kan använda stillbilder. I alla kategorier kommer fotografer att producera renare foton med högre upplösning – och billigare.

2. Rörelseoskärpa.

Nästa stora utmaning med video för att skapa 3D-modeller är rörelseoskärpa. Oskärpa i stillbilder sker bara när man fotar med en långsam slutartid från en rörlig eller handhållen kamera. När det handlar om 3D-insamling bör detta inte vara något problem. Genom att använda ett stativ kan man ta rena bilder utan oskärpa från alla vinklar man behöver av objektet.

För video, å andra sidan, kan man inte lösa problemet med rörelseoskärpa lika enkelt. Det bästa sättet att slippa rörelseoskärpa i video är att filma med kortare slutartid. Det går att filma med fler bildrutor per sekund, men tänk på att en kortare slutartid också innebär att mindre ljus når kamerans sensorer. För att kompensera detta behöver du filma i en miljö med möjlighet att kontrollera ljuset för att få bästa möjliga resultat. Om du adderar för mycket ljus kan det leda till en massa skuggor och högdagrar som också kommer att påverka det inskannade objektet negativt.

Dinosaur 3d model from video
Bild av Andrew Palmer.

Fördelar med videogrammetri: enkelt att använda.

Vi har diskuterat två större anledningar till att du hellre bör använda stillbilder än video, så låt oss tala lite om när video passar bra och varför du ska överväga det.

Det kan vara tidsödande att ta det dussintal individuella bilder som behövs för en framgångsrik 3D-skanning. Det finns flera lösningar, ofta appar i smarttelefonen, som erbjuder video till 3D eftersom det är så enkelt att använda video. Att spela in ett objekt går så mycket snabbare än att ta bild efter bild.

Om du är ute efter en snabb lösning och har tillgång till en smarttelefon kan framtagning av 3D-modeller från video med en app vara den enklaste lösningen. Med detta sagt, kommer du alltid att få bättre resultat med högupplösta stillbilder. Det är viktigt att komma ihåg att dessa appar använder individuella bildrutor från videon, så det blir stillbilder i vilket fall. Alla konstnärer som skapar modeller från video bör fråga sig själva om den inbesparade tiden uppväger den kvalitetsförbättring man kan få med stillbilder tagna med en kamera på stativ.

3d eye model from video using videogrammetry
Bilder av Andrew Palmer.
videogrammetry software

Hårdvarukrav.

Om du använder en smarttelefon bör du för bästa resultat använda en med LiDAR-sensorer som iPhone 12 eller 13 Pro.

Som en del av Adobe Substance 3D erbjuder vi Substance 3D Sampler, ett kraftfullt och lättanvänt 3D-insamlingsprogram för framtagning av 3D-objekt från foton. Det krävs mycket bearbetningskraft för att foto- eller video-skanna ett objekt på rätt sätt. För Sampler 2023 rekommenderar vi Intel i7 eller AMD Ryzen 7 CPU eller motsvarande. Det behövs också en kraftfull grafikprocessor som 30-serien eller högre. Vad gäller RAM är 32 GB bra, men för många projekt är 64 GB optimalt.

Du hittar en fullständig guide över Samplers hårdvarukrav och rekommendationer i vår dokumentation.

Capture fångar 3D-resurser med Adobe.

Substance 3D Sampler är ett utmärkt sätt att komma igång med fotogrammetri. Även om vi inte har stöd för video till 3D-objekt gör vår AI-drivna teknik processen enkel. Om du kan ta rena bilder med god belysning kommer Sampler att sköta resten.

Med samma maskningsteknik som i Photoshop maskerar Sampler automatiskt bilderna så att enbart huvudmotivet återskapas. När du är nöjd med maskningen kommer Sampler att bearbeta bilderna, skapa ett punktmoln och producera ett 3D-nät med texturer.

I Sampler kan du mixa och blanda material för att snabbt göra fantastiska justeringar av modellens utseende.

Utforska 3D-insamling med Substance 3D Sampler.

Som du kan se är det intressant att skapa 3D-modeller från video men det är oftast inte den bästa lösningen. Om du vill göra en djupdykning i 3D-insamling och allt du kan göra med Adobe Substance 3D Sampler kan du titta på den här introduktionsvideon där en av våra duktiga 3D-konstnärer visar upp insamlingsprocessen från start till mål med stillbilder.

Frågor och svar

VAD ÄR SKILLNADEN MELLAN FOTO- OCH VIDEOGRAMMETRI?

Fotogrammetri är processen att extrahera mätdata från foton. Med tillräckligt många bilder av ett objekt från olika vinklar kan man använda program till att rekonstruera det objektet som en 3D-modell. Videogrammetri fungerar likadant men använder videoklipp som källa till dessa mätningar.

ANVÄNDER SUBSTANCE 3D SAMPLER VIDEO FÖR ATT SKAPA 3D-MODELLER?

Sampler har inte direkt stöd för videogrammetri. Om du vill använda Samplers verktyg för 3D-insamling laddar du upp en serie med stillbilder till guiden. Med detta sagt kan alla använda ett verktyg som Photoshop eller ett videoredigeringsprogram för att extrahera stillbilder från en video. För bästa resultat rekommenderar vi att man tar högupplösta stillbilder.

NÄR ÄR 3D-INSAMLING EN BRA IDÉ FÖR 3D?

Att skapa 3D-objekt från bilder är ett utmärkt sätt att förstärka 3D-pipelinen. Objekt som är väl exponerade i en bild kan förtjäna de detaljer och den omsorg en handgjord modellering innebär, men många bilder utgörs av ett oräkneligt antal objekt. En grafiker eller ett team kan spara mycket tid genom att använda fotogrammetri för att producera realistiska 3D-resurser.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.