3D-speldesign med Substance 3D.

Idag består spelen ofta av enorma, komplexa 3D-världar. Spelare kan röra sig genom stadslandskap, eller till och med på hela planeter, lika smidigt som i den verkliga, fysiska världen. Miljöerna är immersiva och hisnande. Spel uppskattas inte bara för sin spelbarhet eller tilltalande mekanik, utan också för sin rena skönhet.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

”Vi har valt Substance Painter för att det är så enkelt att använda och det går snabbt att iterera samtidigt som det är icke-destruktivt och bakning och målning kommer i ett och samma paket. Man kan också anpassa den övergripande konfigureringen så den följer vår PBR-specifika glansskuggningsmetod i spelet.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

”Vi använde Substance Designer till att skapa nästan alla våra ...sammanfogningsbara texturer ....Nästan alla ... konstresurser i Forza Horizon 4 kördes åtminstone delvis i Substance Designer eller Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

”Rent generellt tyckte vi att verktygen i Substance hjälpte oss att leverera spelet i tid, med god kvalitet och med ett relativt litet miljödesignteam.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

”Tack vare Substance kunde vi med ett litet konstnärsteam öka produktiviteten och skapa 1 500 material som fick gamla Grekland att återuppstå.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.