3D-VFX och -animeringar med Substance 3D.
Ljuset formar vårt sätt att se världen. I både verkliga och fiktiva utrymmen använder vi belysning för att skapa stämning och uppmärksamhet. Fotografer, film- och 3D-makare måste vara experter på ljussättning för att antingen återge verkligheten eller stilisera en scen.
Hur filmindustrin förändras med 3D.
3D-animeringar och VFX-projekt kräver ett duktigt team förutom de bästa produktionsverktygen. Med tajta deadlines för produktionen är studior alltid ute efter nya sätt att förbättra sin pipeline och öka effektiviteten.
Med realtidsmotorer för previsualisering och för de slutliga bilderna som utnyttjar virtuella produktionstekniker som virtuella set i realtid är en trend som fortsätter. Maskininlärning och AI-tekniker gör också sitt inträde i verktygen för att snabba upp animeringar eller arbetsflöden för materialframtagning med god precision och branschen trycker alltmer på för att få smidigare övergångar mellan verktyg med projekt som Universal Scene Description (USD) och MaterialX.
Artister som arbetar med visuella effekter i 3D utnyttjar verktygen i Adobe Substance 3D för VFX och animeringsmaterial från reklam och tv-program till spelfilmer – inklusive några Oscarsvinnare på senare tid för de bästa visuella effekterna.
Oavsett om du behöver previsualisering, utveckling av en stil eller en exakt yta på en central resurs är Substance 3D referensverktyget för materialskapande. Och eftersom Substance-materialen fungerar på olika plattformar kan resurser och material integreras smidigt med alla arbetsflöden för framtagning av digitalt material och med alla renderare här, inklusive V-Ray, RenderMan, Arnold och många fler.
Verktygen som klarar alla behov av texturering och utveckling av stilar.
Av: Damien Guimoneau
Utnyttja de effektivaste och mest lättanvända verktygen för att skapa och applicera material på allt från bakgrundsrekvisita till högupplösta resurser och karaktärer.
Tack vare det förbättrade UDIM-stödet kan du med Substance 3D Painter måla UV-övertäckningar samtidigt som du utnyttjar kraften i smarta material och Substance-generatorer.
Se varje penseldrag på samma sätt som vid den slutliga renderingen tack vare den högkvalitativa visningsrutan i realtid och dela verklighetstrogna renderingar med interaktiv bankalkering i Painter och Stager.
”Substance har förbättrat vårt textureringsarbetsflöde genom att låta oss se ett nästan färdigt resultat i visningsrutan och hjälpa till att eliminera inkorrekta värden genom ett PBR-arbetsflöde.”
— DAVID CRABTREE, BUILD LEAD PÅ DNEG
Snabba upp 3D-VFX-design med Substance 3D.
Program och tjänster i Substance 3D kan integreras i alla VFX- och animeringsarbetsflöden och -pipelines. Omfattande skript- och automatiseringsfunktioner följer med verktygen, stöd för egna shaders och utdatamallar, en samling integreringar till tredjepartsverktyg för 3D-framtagning samt fullt stöd till VFX Reference Platform.
Exportera enkelt dina Substance-resurser och använd dem i din favoritrenderare, till exempel Arnold, V-Ray, RenderMan eller Clarisse.
Automatisera de trista delarna i arbetsflödet som bakning och rendering av texturer för storskaliga resurser eller scener med hjälp av Automation Toolkit (inklusive ett Python-API).
”Automation Toolkit var klistret som band samman batchprocessresurser med stiluppdateringar och som gav oss friheten att iterera på ett icke-förstörande sätt. Vi kunde göra drastiska förändringar i materialen och baka ner dem i kartor för rendering i olika DCC-paket.”
Ett enormt 3D-animerings- och VFX-resursbibliotek.
Med över 9 000 parametriska material och oändliga möjligheter till variationer är resursbiblioteket i Substance 3D en unik källa till färdiga resurser liksom en ovärderlig källa till lärande och förbättringar för VFX- och animeringsartister.
Biblioteket innehåller också fler än 1 000 3D-modeller som alla utvalts noga för att ge enhetliga topologier och UV-koordinater. Alla resurser kan användas fritt och/eller ändras för kommersiellt bruk.
Skapa dina egna 3D-material med ett arbetsflöde som fungerar för dig.
Skapa material till filmresursbehov för att tillgodose produktionsbehov och art direction. Därför har Substance 3D Designer och Substance 3D Sampler stöd för ett stort antal arbetsflöden:
- Generera material från fysiska prover i Sampler med skanningsbearbetningsverktygen eller AI-driven generering av bilder till material. Du kan ta prover från en filminspelning eller bara fånga dem med en smarttelefon.
- För er som älskar noder kan ni nu köra hårt med procedurbaserat textureringsflöde i Designer för att skapa en egen texturproduktionsfabrik och bygga upp hela materialbibliotek. På så sätt kan man generera tusentals variationer på materialen eller resurserna med mycket mindre arbetsinsats.
”Vi har byggt upp ett bibliotek med Substance-material, former och verktyg inuti Substance Designer – artister lägger hela tiden till mer där. Personligen använder jag det hela tiden ... jag skapar Substance-material som resten av teamet kan använda allt eftersom produktionen går framåt.”
— JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST PÅ DISNEY ANIMATION
”Jag var redan tidigt imponerad av kraften och flexibiliteten i Substance Designer och dess förmåga att skapa oändliga iterationer av ytor med samma noggrannhetsnivå som inskannade data.”
— GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR PÅ ILM