Frågor? Vi har svaren.
3D-insamling, eller fotogrammetri, är processen att skapa en 3D-modell med texturer genom att inhämta mått från bilder. Processen går ut på att ta flera foton av ett objekt från många olika vinklar så att programvaran kan extrahera information om formen och placeringen av kännetecken i bilderna.
Substance 3D Sampler har stöd för två olika kategorier av filtyper. Bitmappar/bilder som JPEG och PNG stöds. Sampler har också stöd för Substance-paket (SBSAR) med vilka du kan importera befintliga resurser, som material.
Sampler har en flack inlärningskurva jämfört med andra Substance-program. Det är ett utmärkt verktyg för att skapa detaljerade 3D-objekt och material. Med hjälp av Adobe Sensei AI och praktisk automation gör Sampler arbetsflöden för 3D-insamling och Bild till material tillgängliga för alla användare.
Substance 3D Sampler har de verktyg du behöver för att dra nytta av metoderna i 3D Capture för att skapa trådmodeller, material och HDR-belysning. Designer är ett nodbaserat program för framtagning av material, texturer och sömlösa mönster. Varje program har sin egen strategi för att ta fram enastående 3D-resurser.
Med Substance 3D Sampler kan du skapa 3D-modeller med texturer, sömlösa material och HDR-belysning från verkliga bilder.