.

الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد باستخدام Substance 3D.

إضاءة الأشكال كما نراها في الواقع. نستخدم الإضاءة في المساحات الواقعية والخيالية لتحديد المزاج وتوجيه الانتباه. يجب أن يتمتع المصورون الفوتوغرافيون والمصورون السينمائيون ومخرجو الأفلام وفنانو النماذج ثلاثية الأبعاد بخبرة في استخدام تأثيرات الإضاءة؛ وذلك بهدف إعادة إنتاج الواقع أو إضفاء نمط ما على المشهد.

3D VFX of an orange tinted clouded cityscape الصورة مقدمة من Framestore & Warner Bros. الأفلام

"ساهم Substance في تحسين سير عمل تصميم الملمس من خلال السماح لنا بالاطلاع على نتيجة "تقترب من النهائية" في منافذ العرض والمساعدة في إزالة أي قيم غير صحيحة خلال سير عمل PBR."

— ديفيد كرابتري، مسؤول التصميم في DNEG

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.