Что такое 3D-текстуры и как их создавать?
Работа с текстурами — важный этап в 3D-моделировании. Текстуры можно представить как одежду или кожу 3D-объекта. Все — от цвета до внешнего вида — контролируется текстурированием или применением материалов.
Работа с текстурами — важный этап в 3D-моделировании. Текстуры можно представить как одежду или кожу 3D-объекта. Все — от цвета до внешнего вида — контролируется текстурированием или применением материалов.
Материалы PBR стали возможными благодаря улучшению оперативной памяти компьютерного оборудования, что позволило выполнять более сложные алгоритмические вычисления. Материалы PBR имеют набор параметров, которые художники могут изменять, чтобы точно имитировать поверхности реального мира. Материал PBR можно переместить в любую сцену, независимо от конфигурации освещения, и он будет отображаться соответствующим образом.
В PBR используются десять различных типов карт:
1. Альбедо
2. Нормальная
3. Шероховатость
4. Металличность
5. Зеркальная
6. Высота
7. Непрозрачность
8. Окклюзия окружающего пространства
9. Преломление
10. Эмиссивный цвет
Нередко можно встретить материалы, не относящиеся к PBR, однако они не стандартизированы, поэтому каждая программа, использующая их, может сильно различаться по подходу.
Модель с плохой топологией будет очень сложно развернуть и текстурировать с помощью UV-развертки. Из-за мозаичного характера материалов и текстурирования швы часто становятся неизбежными, а при плохом обращении с ними могут возникнуть проблемы с отображением текстуры. Например, резкий шов может появиться там, где его существование физически не имеет смысла. Это приводит к появлению видимой линии на текстуре, где две текстуры не располагаются рядом друг с другом плавно.
При моделировании с помощью Substance 3D Modeler вообще не нужно беспокоиться о многоугольниках или UV-развертке. Modeler использует воксельный подход, который позволяет лепить модель так, как будто вы работаете с глиной. По окончании работы Modeler преобразует скульптуру в сетку, а также развернет ее с помощью UV-развертки.
Текстурирование — бесценный шаг в любом процессе работы с 3D. Это также полезный путь для творчества и самовыражения. Независимо от того, рисуете ли вы текстуры вручную или создаете фотореалистичные материалы, правильное выполнение этого шага может улучшить или разрушить проект.
Чтобы узнать больше о том, как создавать потрясающие текстуры с помощью Substance 3D, ознакомьтесь также с этим полезным руководством.
В рамках плана Substance 3D мы предлагаем подписчикам доступ к Substance 3D Assets, постоянно растущей библиотеке, которая в настоящее время насчитывает более 15 000 ресурсов. Сюда входит ряд готовых материалов и текстур, которые можно использовать в личных и коммерческих проектах.
Также можно создавать собственные материалы с нуля, используя Substance 3D Sampler, Designer и Painter.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.