Визуальные эффекты и анимация в 3D с помощью Substance 3D.
Освещение определяет то, как мы видим мир. И в реальной, и в вымышленной среде с помощью света мы создаем настроение и делаем акцент на важном. Фотографы, кинематографисты, режиссеры и 3D-художники должны уметь профессионально работать со световыми эффектами, когда воспроизводят реальность или стилизуют сцены.
Как 3D влияет на киноиндустрию.
Для разработки анимации и визуальных эффектов в 3D требуются не только талантливые специалисты, но и лучшие инструменты. В связи с жесткими сроками студии всегда ищут новые возможности для ускорения работы и повышения эффективности.
Использование движков реального времени для предварительной визуализации и итоговых кадров, а также технологий виртуального производства — по-прежнему актуальная тенденция. Технологии машинного обучения и искусственного интеллекта также позволяют ускорить процесс создания анимации или материалов, обеспечивая высокую точность, а тенденции отрасли требуют все более быстрого переключения между такими форматами, как Universal Scene Description (USD) и MaterialX.
Разработчики визуальных 3D-эффектов используют набор инструментов Adobe Substance 3D для создания визуальных эффектов и анимационного контента — от рекламы и ТВ-шоу до художественных фильмов, включая недавних победителей Academy Award в номинации «Лучшие визуальные эффекты».
Независимо от того, требуется ли предварительная визуализация, разработка образа или детальная проработка внешности персонажа, Substance 3D предлагает универсальный набор инструментов для создания любых материалов. Поскольку ресурсы и материалы Substance — кроссплатформенные, они легко интегрируются в любой процесс создания цифрового контента (DCC) и сочетаются с популярными инструментами рендеринга, включая V-Ray, RenderMan, Arnold и многие другие.
Универсальный набор инструментов для текстур и образов.
автор: Дэмьэн Гимоно
Откройте для себя самый простой и эффективный набор инструментов для создания и применения материалов в любых сценариях: от фонового реквизита до детальных образов героев и персонажей.
Благодаря улучшенной поддержке UDIM приложение Substance 3D Painter позволяет легко рисовать материалы на UV-плитках, а также использовать интеллектуальные материалы и генераторы Substance.
Проверяйте каждый штрих в реальном времени, как если бы вы рассматривали высококачественную итоговую визуализацию, и создавайте реалистичные визуализации с помощью технологии интерактивного отслеживания контуров в Painter и Stager.
«Инструменты Substance улучшили наш процесс текстурирования. Предварительный просмотр проекта теперь приближен к окончательному результату, и мы можем исправить любые неверные значения в процессе работы с PBR»,
— ДЭВИД КРЭБТРИ, ВЕДУЩИЙ РАЗРАБОТЧИК, DNEG
Ускоренное создание визуальных эффектов в 3D с помощью Substance 3D.
Приложения и сервисы Substance 3D интегрируются в любой процесс и конвейер разработки анимации и визуальных эффектов. Этот набор инструментов обеспечивает расширенные возможности автоматизации и создания сценариев, поддержку настраиваемых шейдеров и шаблонов вывода, интеграцию со сторонними инструментами для создания 3D-контента и полную совместимость с VFX Reference Platform.
Ресурсы Substance можно экспортировать и использовать в популярных программах для рендеринга, таких как Arnold, V-Ray, RenderMan или Clarisse.
Набор инструментов автоматизации (включая API-интерфейс на Python) позволяет ускорить рутинные этапы рабочего процесса, такие как обработка и рендеринг текстур для крупномасштабных материалов или сцен.
«Инструменты автоматизации объединяют пакетную обработку ресурсов с обновлением оформления и позволяют вносить поэтапные изменения без ущерба для всего проекта. Мы можем внести значительные изменения в материалы и преобразовать их в карты, которые будут представлены в различных пакетах DCC»,
Обширная библиотека 3D-анимации и VFX-контента.
Библиотека ресурсов Substance 3D содержит более 9000 параметрических материалов с неограниченными вариациями и служит уникальным источником готовых ресурсов и данных для обучения специалистов по визуальным эффектами и анимационных дизайнеров.
В библиотеке также имеется более 1000 3D-моделей, тщательно отобранных для обеспечения согласованной топологии и эффективной обработки UV-ресурсов. Все ресурсы можно использовать и/или изменять в рамках любого коммерческого проекта.
Оптимизированный процесс создания собственных 3D-материалов.
При разработке материалов для киноиндустрии необходимо соблюдать производственные требования и стиль художественного оформления. Приложения Substance 3D Designer и Substance 3D Sampler поддерживают множество рабочих процессов:
- Обработка отсканированных изображений и создание материалов из физических образцов в приложении Sampler или преобразование изображений в материалы с помощью искусственного интеллекта. Можно использовать образцы со съемочной площадки или сфотографировать их на смартфон.
- Если вы предпочитаете инструменты с узловой структурой, поэкспериментируйте с приложением Designer, которое позволяет создавать собственные текстуры и целые библиотеки материалов. Можно будет создать тысячи вариаций материалов или ресурсов с намного меньшими усилиями.
«Мы создали библиотеку материалов, форм и утилит в Substance Designer, и художники постоянно добавляют туда что-то новое. Я использую ее постоянно… я создаю материалы Substance, которые смогут использовать остальные участники команды на последующих этапах процесса»,
— ДЖОШУА ФРАЙ, ХУДОЖНИК ПО ПЕРСОНАЖАМ, DISNEY ANIMATION
«Я давно восхищаюсь возможностями и гибкостью приложения Substance Designer, которое позволяет создавать бесконечные итерации поверхностей с уровнем точности, не уступающим сканированию»,
— ГАРЕТ ЙЕНСЕН, ВЕДУЩИЙ СПЕЦИАЛИСТ ПО ТЕКСТУРАМ, ILM