.
grey 3D model of old man’s face
Изображения: Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Как создавать 3D-персонажей.

Независимо от того, хотите ли вы создать стилизованного или фотореалистичного персонажа, основные шаги в целом одинаковы. Вот наши шесть советов по созданию любого персонажа в 3D.

1. Концептуализируйте персонажей.

3D — это технический процесс. Начинать с нуля в трехмерном пространстве может быть непросто. Используйте концепт-арт и 2D-отсылки, чтобы сосредоточить внимание и определить пропорции и внешний вид персонажа.

2. Приступите к моделированию персонажа.

После того, как вы разработали концепцию персонажа, пришло время приступить к моделированию. Не спешите. Начните с основных форм, чтобы вывести фигуру, затем добавьте туда детали. Работайте от большого к малому — оставляйте мельчайшие детали напоследок.

3. Текстурируйте персонажа.

Смоделировав персонажа, вы, возможно, задаетесь вопросом, что делать дальше. Самая лучшая сетка никогда не будет выглядеть больше, чем глиняная скульптура. Текстурирование — это то, как 3D-художники оживляют объект, применяя к его поверхности текстуры и материалы.

Рассмотрите возможность использования мощного приложения, такого как Adobe Substance 3D Painter, которое поможет идеально текстурировать персонажа. Можно использовать интеллектуальные материалы и маски, чтобы рисовать каждую деталь на поверхности модели в режиме реального времени.

4. Оснастите персонажа скелетом.

Как и любому человеку, моделям тоже нужны кости. Ну или что-то вроде того. Риггинг — это процесс назначения суставов объекту, чтобы 3D-программа знала, как манипулировать сеткой для позирования и анимации. Это важный шаг, для выполнения которого требуется помощь программного обеспечения для работы с 3D и тщательное соблюдение лучших практик.

Если все сделано правильно, можно взять любую кость или сустав и расположить модель так, как захотите. Некоторые программы позволяют «раскрашивать» части сетки, чтобы помочь каждой кости скелета применить управление к нужной части сетки. Вы поймете, что что-то не так при анимации и позировании, если сетка странным образом искажается во время движения.

5. Рендеринг персонажа.

Рендеринг — это последний шаг в процессе создания изображения и видео персонажа. Считайте это нажатием кнопки записи на камере или созданием снимка. Средства 3D-рендеринга используют освещение и эффекты для создания стиля и реализма, а затем захватывают изображения или видеопоследовательности анимации.

Adobe Substance 3D

Набор инструментов для создания креативных 3D-решений. 30 дней бесплатно, затем .

Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D

Создавайте 3D-объекты и сцены, добавляйте текстуры и выполняйте рендеринг.

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.