https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Depășirea provocării de a genera modele 3D din videoclipuri.

Să analizăm două provocări majore cu care vă puteți confrunta atunci când încercați să creați obiecte 3D din videoclipuri față de imagini statice.

1. Rezoluție.

Rezoluția este esențială pentru obținerea celor mai bune rezultate în timpul scanării 3D. Rezoluția se referă la cât de multe detalii sunt conținute într-un spațiu și va influența cât de bine va ieși scanarea 3D la final. Rezoluția mai mică și orice artefacte care pot apărea într-o imagine vor reprezenta un obstacol major în timpul procesului de captură. Rețineți, dacă imaginea are mai multe detalii, atunci și obiectul 3D va avea.

Deși pe piață există camere de 8k, acestea sunt extrem de scumpe. În cele din urmă, nu are sens să utilizați o cameră video costisitoare, de înaltă calitate, pentru a crește rezoluția, când puteți folosi în schimb imagini statice. În fiecare categorie, fotografiile vor produce imagini mai îngrijite, cu rezoluție mai mare și cu un cost mai mic.

2. Estomparea la mișcare.

Următoarea provocare majoră cu care vă veți confrunta la utilizarea videoclipurilor pentru a crea modele 3D este estomparea la mișcare. Estomparea apare numai în imaginile statice înregistrate cu un timp redus de expunere al obturatorului de la o cameră în mișcare sau ținută în mână. Când vine vorba despre 3D Capture, aceasta nu ar trebui să reprezinte o problemă. Utilizând un trepied, pot fi preluate imagini clare, fără estompare, din fiecare unghi al obiectului de care aveți nevoie.

Pentru videoclip, pe de altă parte, problema estompării la mișcare nu se rezolvă la fel de ușor. Cel mai bun mod de a combate estomparea la mișcare în videoclip este să filmați cu timpi mai mari de expunere. Fotografierea unor cadre mai mari pe secundă este suficient de realizabilă, totuși, rețineți că un timp mai mare de expunere al obturatorului înseamnă, de asemenea, că mai puțină lumină poate ajunge la senzorii camerei. Pentru a compensa acest lucru, veți dori să vă aflați într-un mediu de iluminat controlat, pentru cele mai bune rezultate. Adăugarea unei cantități prea mari de lumină poate introduce umbre și zone luminoase care vă vor afecta negativ și obiectul scanat final.

Dinosaur 3d model from video
Imagine de Andrew Palmer.

Beneficiul videogrammetriei: ușurința în utilizare.

Am discutat două motive majore pentru care ar trebui să utilizați imagini statice față de videoclip, așa că haideți să discutăm despre locul în care se potrivește videoclipul în acest spațiu și de ce ați putea lua în considerare utilizarea acestuia.

Poate fi nevoie de timp pentru a lua zeci de imagini individuale necesare pentru o scanare 3D de succes. Există mai multe soluții, de obicei aplicații smartphone, care oferă opțiuni de videoclip la 3D, din cauza ușurinței de utilizare a videoclipului. Înregistrarea unui obiect este mult mai rapidă decât realizarea de fotografii după alte fotografii.

Dacă sunteți în căutarea unui răspuns rapid și aveți acces la un smartphone, atunci crearea de modele 3D din videoclip cu o aplicație ar putea fi cea mai simplă soluție pentru dvs. Acestea fiind spuse, veți obține întotdeauna rezultate mai bune, folosind imagini statice cu rezoluții mari. Este important să vă amintiți că aceste aplicații utilizează cadre individuale din videoclipul dvs., care sunt oricum imagini statice. Fiecare artist care face modele din videoclip ar trebui să se întrebe dacă timpul economisit justifică renunțarea la îmbunătățirea calității pe care o veți obține prin simpla realizare a imaginilor statice cu un trepied și cu o cameră.

3d eye model from video using videogrammetry
Imagini de Andrew Palmer.
videogrammetry software

Cerințe hardware.

Dacă utilizați un telefon, pentru cele mai bune rezultate, veți dori să utilizați un smartphone cu senzori LiDAR, cum ar fi iPhone 12 și 13 Pro.

Ca parte a Adobe Substance 3D, oferim Substance 3D Sampler, un software de captură 3D puternic și ușor de utilizat, pentru crearea obiectelor 3D din fotografii. Este nevoie de foarte multă putere de procesare pentru a fotografia sau a scana cu precizie un obiect. Pentru Sampler în 2023, vă recomandăm Intel i7 sau AMD Ryzen 7 sau echivalent. Utilizatorii vor dori, de asemenea, o placă grafică puternică, precum una din seria 3000 sau mai sus. 32 GB de RAM ar trebui să fie suficienți, dar pentru multe proiecte, 64 GB de RAM este optim.

Pentru un ghid complet privind cerințele și recomandările hardware ale Sampler, consultați documentația noastră.

Capturați materiale 3D captivante cu Adobe.

Substance 3D Sampler este o modalitate excelentă de a începe cu fotogrammetria. Deși nu acceptăm soluțiile videoclip la obiecte 3D, tehnologia noastră bazată pe inteligența artificială simplifică procesul. Dacă puteți face fotografii îngrijite cu lumină bună, Sampler va gestiona restul.

Folosind aceeași tehnologie de mascare în Photoshop, Sampler va masca automat imaginile, astfel încât doar subiectul principal să fie recreat. După ce sunteți mulțumit de mascare, Sampler va procesa imaginile, va crea un nor de puncte și va produce o meșă 3D cu texturi.

Sampler vă permite să amestecați și să combinați materiale, pentru a efectua rapid ajustări uimitoare asupra aspectelor modelului.

Explorați 3D Capture cu Substance 3D Sampler.

După cum puteți vedea, crearea de modele 3D din videoclip este interesantă, dar nu este cea mai bună soluție în majoritatea cazurilor. Pentru a aprofunda și mai mult 3D Capture și tot ceea ce puteți face cu Adobe Substance 3D Sampler, consultați acest videoclip introductiv în care unul dintre artiștii noștri 3D talentați prezintă procesul de capturare de la început până la sfârșit, utilizând imagini statice.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Întrebările frecvente

CARE ESTE DIFERENȚA ÎNTRE FOTOGRAFIE ȘI VIDEOGRAMMETRIE?

Fotogrammetria este procesul de extragere a datelor de măsurare din fotografii. Cu suficiente imagini ale unui obiect realizate din unghiuri diferite, putem folosi software pentru a reconstrui acel obiect ca model 3D. Videogrammetria funcționează în același mod, doar că folosește materiale video ca sursă a acestor măsurători.

SUBSTANCE 3D SAMPLER UTILIZEAZĂ VIDEOCLIPUL PENTRU A CREA MODELE 3D?

Sampler nu acceptă în mod direct videogrammetria. Pentru a utiliza instrumentul 3D Capture al Sampler-ului, veți trimite în expert o serie de imagini statice. Acestea fiind spuse, oricine ar putea folosi un instrument precum Photoshop sau un software de editare video pentru a extrage imagini statice dintr-un videoclip. Pentru rezultate optime, vă recomandăm să capturați imagini statice de înaltă rezoluție.

CÂND ESTE 3D CAPTURE O IDEE BUNĂ ÎN 3D?

Crearea de obiecte 3D din imagini este o modalitate excelentă de a vă îmbunătăți opțiunile 3D. Deși obiectele care pot fi prezentate în mod vizibil într-o fotografie pot justifica detaliile și îngrijirea modelării practice, multe fotografii sunt alcătuite din nenumărate obiecte. Un artist sau o echipă pot economisi foarte mult timp folosind fotogrammetria pentru a produce materiale 3D realiste.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection