.

Proiectarea 3D a jocurilor cu Substance 3D.

Astăzi, jocurile încorporează din ce în ce mai mult lumi 3D vaste și complexe. Jucătorii se pot deplasa prin peisaje urbane sau chiar pe planete întregi cu la fel de multă fluiditate ca în lumea fizică reală. Mediile sunt imersive și uluitoare. Jocurile sunt apreciate nu numai pentru cât de ușor pot fi jucate sau pentru mecanica convingătoare, ci și pentru simpla lor frumusețe.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Am ales Substance Painter pentru ușurința sa de utilizare și viteza de iterație, fiind în același timp nedistructiv, cu posibilitate de baking și de pictură într-un singur pachet și capacitatea de a personaliza configurația generală pentru a se potrivi cu metoda noastră de umbrire lucioasă speicifică PBR.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Am folosit Substance Designer pentru a crea aproape toate... texturile noastre pe dale multiple...Aproape fiecare ... material artistic din Forza Horizon 4 a avut o parte rulată prin Substance Designer sau Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„În general, am simțit că setul de instrumente Substance ne-a ajutat să livrăm jocul la timp, cu o calitate bună și cu o echipă relativ mică de artă de mediu.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Datorită Substance, cu o mică echipă de artiști am reușit să creștem productivitatea, creând 1.500 de materiale pentru a readuce la viață lumea Greciei Antice.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC