În iesență, arhitectura este axată pe serviciul adus altora prin proiectarea mediului construit. Dar în activitatea zilnică, arhitecții trebuie să îndeplinească acest rol în timp ce sunt atrași într-o multitudine de direcții de cerințe practice variate și adesea conflictuale – clienți care modifică conceptele inițiale, preocupări legate de sustenabilitate, chiar și simplele termene limită. Toți acești factori și mulți alții pot juca un rol determinant în rezultatul final al unui proiect arhitectural.
Din fericire, adoptarea unei abordări centrate pe 3D într-un flux de lucru arhitectural poate contribui semnificativ la satisfacerea multora dintre aceste cerințe.
Desigur, calitatea este o preocupare fundamentală în orice demers arhitectural. Lucrarea unui arhitect trebuie să fie cât de reușită posibil de fiecare dată. În acest context, instrumentele 3D precum cele din setul de instrumente Adobe Substance 3D sunt o soluție ideală. Aceste instrumente permit arhitecților să creeze imagini complet fotorealiste. Materialele create pot fi plasate cu ușurință într-o scenă 3D completă, pentru a expune proiectele în context complet.
Dar viteza și reactivitatea la schimbarea cerințelor sunt, de asemenea, nevoi critice în munca unui arhitect. Și în acest caz, o abordare centrată pe instrumentele 3D oferă o varietate de soluții. Setul de instrumente Substance 3D oferă arhitecților posibilitatea de a crea și a modifica materiale ușor și rapid, după cum este necesar. Mai mult, biblioteca de materiale Substance 3D oferă o vastă bogăție de modele și materiale 3D gata de utilizat.
Pe măsură ce vizualizarea 3D în timp real, inclusiv realitatea virtuală și realitatea augmentată, devine modalitatea preferată de prezentare a proiectelor arhitecturale, Adobe se concentrează pe furnizarea unei game de instrumente 3D care să permită arhitecților să sporească eficiența, flexibilitatea și realismul proiectelor lor de vizualizare arhitecturală.