No geral, o mapeamento de normais é uma técnica versátil que pode ser empregada por artistas e designers 3D para otimizar e aprimorar o fluxo de trabalho.
Você verá o mapeamento de normais empregado não apenas em cenários em que as restrições de hardware são extremamente importantes, como videogames, que exigem que as cenas sejam renderizadas em tempo real para o jogador, mas também em filmes animados por computador, visualização arquitetônica e design de produtos.
O mapeamento de normais não influencia a coloração de um objeto, sendo mais comumente utilizado em situações em que a superfície não é completamente plana ou lisa. Para ser justo, isso implica que praticamente todos os modelos 3D poderiam se beneficiar do uso de um mapa de normais para aumentar o realismo, abrangendo desde couro desgastado, grãos de madeira acidentados, pele humana, tecidos e muito mais.
Há uma variedade de ferramentas e softwares essenciais amplamente utilizados para o mapeamento de normais. Veja alguns exemplos:
1. ferramentas como Blender, Maya, ZBrush e Substance 3D Modeler são usadas para criar os modelos que serão usados para o mapeamento de normais. Inúmeras soluções de software excelentes estão disponíveis, cada uma oferecendo as próprias abordagens para modelagem e escultura.
2. softwares como o Substance 3D Painter ou mesmo o Adobe Photoshop podem ser usados para criar e editar mapas de textura, incluindo mapas de normais.
3. um software de geração de mapas de normais cria mapas de normais a partir de informações de geometria ou textura de alta resolução. Ferramentas como xNormal, CrazyBump ou Substance 3D Designer podem gerar mapas de normais com base em várias entradas.
4. mecanismos de jogo como Unreal Engine e Unity têm suporte integrado para mapeamento de normais. Esses mecanismos fornecem as ferramentas e recursos de renderização necessários para aproveitar as vantagens dos mapas de normais. Eles são igualmente eficientes na criação de renderizações e experiências de jogo.
5. pode ser útil compreender linguagens de programação de shader, como HLSL (High-Level Shading Language) ou GLSL (OpenGL Shading Language), com o intuito de criar shaders personalizados que usam o mapeamento de normais. Essas linguagens permitem que os desenvolvedores definam como a iluminação interage com mapas de normais e outras texturas para alcançar efeitos visuais impressionantes.
Embora possa faltar alguns itens, essa lista proporciona aos criativos um ponto de partida valioso para adquirir uma noção básica do mapeamento de normais e sua aplicação prática em ambientes de renderização em tempo real.