Arte de IA para desenvolvedores de jogos.

Transformar sua visão em conteúdo visual ficou ainda mais fácil. Saiba como gerar arte de IA para design de jogos.

Qual é o papel da arte gerada por IA no design de jogos?

O uso de IA em jogos remonta aos programas de damas e xadrez dos anos de 1950. Hoje, quase todos os jogos eletrônicos contam com alguma forma de IA para simular a realidade e criar personagens não jogáveis (NPCs) mais realistas. Nos próximos anos, a IA na programação de jogos será capaz de fazer grande parte do trabalho pesado na criação de mundos, podendo inclusive contribuir para o desenvolvimento de narrativas e personagens.

 

Um dos avanços mais recentes da IA em jogos é o uso de IA generativa no design de jogos. Com geradores de IA que utilizam modelos de aprendizado de máquina para produzir conteúdo visual, desenvolvedores de jogos podem inserir um comando de texto ou uma descrição simples do que desejam ver e criar instantaneamente uma imagem. A tecnologia é tão rápida e versátil que programadores podem aumentar a ambição de suas ideias.

 

Antes de começar a programar o jogo, é possível usar arte de IA para explorar novas ideias e iterações variadas. Você pode gerar imagens para cenários e personagens do jogo, criar efeitos de texto para títulos e usar IA para experimentar diferentes texturas e paletas de cores. Em pouco tempo, você transformará possibilidades em protótipos.

Arte de IA para cenários.

Antes de criar os personagens do jogo, eles precisam de um lugar para existir. Do jogo mais simples de rolagem lateral aos mais complexos de mundo aberto, o cenário é crucial para o sucesso. Depois de criar um mapa detalhado que ofereça uma ideia de onde e como os jogadores vão se mover pelo jogo, assim como uma ideia do funcionamento de cada nível, você poderá usar a IA para ajudar a definir a aparência do cenário.

Ambiente de IA

Determine a estética.

O mundo do seu jogo é um reino no céu de ilhas flutuantes onde arqueiros montados em águias gigantes lutam contra dragões? Ou uma caça ao tesouro pós-apocalíptica pixelizada ambientada nos esgotos de Manhattan? Ou talvez um ambiente de escritório hiperrealista no qual Diego, o estagiário, precisa ir da cozinha até a sala do chefe sem derramar o café dele?

Storyboard 1
Storyboard 2
Storyboard 3
Storyboard 4

Painel semântico e storyboard com IA.

Com a visão definida, você pode usar os recursos viabilizados pelo Firefly, como Texto para imagem, para demonstrá-la a outras pessoas. Crie paisagens e construções para os personagens do jogo habitarem. O Adobe Firefly reconhece movimentos e estilos arquitetônicos para você criar o que quiser, como uma vila no estilo Tudor, um prédio comercial brutalista, um oásis murado no deserto ou tendas nas profundezas de uma floresta tropical. Os interiores podem ser uma biblioteca mágica antiga ou até um chão de fábrica moderno.

Arte de IA para criação de personagens.

Ao desenvolver personagens principais ou não jogáveis, você pode experimentar diferentes visuais com rapidez usando comandos de texto detalhados. No aplicativo Web do Firefly, quanto mais específico você for, melhor.

Comece com estilo.

Todo jogo tem sua própria estética. Se você deseja desenvolver um mundo fantástico, steampunk, sci-fi ou ambientado no velho oeste, basta adicionar isso ao seu comando. No Firefly, você pode fazer seleções de estilo no painel direito, sendo possível adicionar cores ou conceitos específicos (como vibrante ou opaco).

seleções de estilo

Amplie sua capacidade descritiva.

O seu personagem é alto ou baixo, velho ou jovem, humano ou animal (ou um híbrido humano-animal)? Qual é a cor dos olhos dele? O que o rosto dele pode revelar sobre a sua história? Rugas, cicatrizes, tatuagens ou armas são todos elementos que podem compor a aparência. Pode ser necessário ajustar os comandos até se aproximar da visão desejada, mas quanto mais específico você for, mais a IA poderá ajudar.

Personagem 1
Personagem 2
Personagem 3

Aprimore seus comandos

Você pode usar pontuação e outros recursos para ajustar os comandos de geração de arte por IA. Caso a IA tenha dificuldade para entender como as palavras devem ser agrupadas, tente inserir as palavras que devem ficar juntas entre aspas. Por exemplo, “garotinha aventureira com roupas sujas e esfarrapadas” de pé no topo de um “pico de montanha coberto de neve” ao lado de um “mamute-lanoso rosa” pode funcionar melhor do que não usar aspas.

 

Outras melhorias incluem indicar os elementos que você deseja evitar, especificar a intensidade do estilo e orientar a IA sobre o grau em que ela deve seguir o comando desejado. Por exemplo, se você quiser deixar os tons azuis para outro personagem, basta digitar [avoid = azul] no final do comando.

 

A IA também sabe ser sutil. Se você quiser apenas um toque de steampunk, basta ajustar a intensidade do estilo. Digite [stylize = 20, 80] ou outros dois números que somem 100. Guidance, que é o grau de liberdade oferecido para a IA experimentar, pode ser um número de 0 a 25, como [guidance = 5]. Quanto menor for o número, mais a IA terá espaço para ignorar o comando.

garotinha aventureira com roupas sujas e esfarrapadas de pé no topo de um pico coberto de neve ao lado de um mamute-lanoso rosa

Comando de Texto para imagem: “garotinha aventureira com roupas sujas e esfarrapadas” de pé no topo de um “pico coberto de neve” ao lado de um “mamute-lanoso rosa”

Edite os personagens gerados por IA com o Preenchimento Generativo.

Após gerar uma imagem no Firefly, você pode corrigir defeitos e adicionar ou remover objetos. Basta clicar no botão Editar no canto superior esquerdo da imagem e selecionar Preenchimento Generativo. Para adicionar um objeto específico, como uma arma ou outro acessório, selecione a área na qual deseja adicioná-lo e digite a descrição do objeto no campo de comando.

“garotinha aventureira com roupas sujas e esfarrapadas” de pé no topo de um “pico coberto de neve” ao lado de um “mamute-lanoso rosa”

Estilize os títulos com efeitos de texto de IA.

A IA também pode ajudar programadores a desenvolver o estilo do título do jogo. No Firefly, para criar efeitos de texto, basta digitar uma descrição curta do efeito no campo de comando e a palavra à qual deseja aplicá-lo, depois clicar em Gerar. Você também pode selecionar um efeito em uma lista de estilos. Caso o objetivo do jogo seja decorar donuts o mais depressa possível antes que se acumulem, “pilha de donuts” é um ótimo comando.

POP

Como usar comercialmente imagens geradas por IA.

As questões legais que envolvem a IA generativa podem assustar desenvolvedores de jogos, mas o primeiro modelo de IA generativa do Firefly foi projetado para ser comercialmente seguro. Como ele foi treinado em um conjunto de dados do Adobe Stock, além de trabalhos com licença aberta e conteúdo de domínio público cujos direitos autorais expiraram, você pode utilizar suas imagens inspiradoras no design do seu jogo sem se preocupar com a possibilidade de violar os direitos autorais de outro criador.

 

Com a sua imaginação e o Firefly, você pode dar vida a personagens e cenários para compartilhá-los com o mundo. Vá mais longe com suas habilidades ao aprender a criar artes geradas por IA.

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