.

Modyfikowanie materiałów

Dostosowując materiały SBSAR bezpośrednio w mechanizmie Unreal Engine, możesz szybciej realizować różnorodne wyglądy. Parametry Substance umożliwiają aktualizowanie tekstur w czasie rzeczywistym — w edytorze oraz w czasie wykonywania.

screenshot of Substance 3D assets, accessible directly in Unreal

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.