Zapoznanie z funkcjami kolekcji Substance 3D
Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.
Zapoznaj się z narzędziami i technikami pozwalającymi tworzyć zasoby i grafikę 3D.
Od materiałów inteligentnych leżących u podstaw po w pełni personalizowane tekstury — moduł Painter zapewnia doskonałą kontrolę podczas malowania tekstur.
Teksturowanie przebiega szybciej i prościej dzięki materiałom takim jak plastiki, tkaniny, drewna czy metale.
Fragmenty obiektów możesz maskować, aby nakładać na nie różnorodne materiały, naklejki i efekty. Program zapewnia precyzję podczas pracy nad powierzchnią modelu.
Interfejs modułu Painter jest oparty na warstwach, co ułatwia pracę nad kolejnymi wersjami, obróbkę i wprowadzanie zmian. Możesz dzięki temu szybciej tworzyć niepowtarzalne tekstury i testować pomysły artystyczne.
Tekstury możesz uzupełniać o szczegóły takie jak ściegi, szwy czy spawy, dopracowując każdy ich piksel.
Nabij obraz stemplem na siatkę. Dodaj tekst lub małe elementy powierzchni, które nie pogarszają wydajności, na przykład plamy czy pęknięcia.
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Program Painter obsługuje malowanie na wielu kafelkach i skrypty Python. Jest też zgodny z narzędziami VFX Reference Platform.
Podczas importowania modeli w module Painter możesz automatycznie generować wyspy UV — nawet dla obiektów, dla których nie utworzono wcześniej wierzchołków UV.
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Wprowadź nowy poziom realizmu do tekstur, stosując szczegółowe, płynnie nakładające się materiały.
Zadbaj o spójny wygląd we wszystkich programach innych firm, korzystając z popularnego w branży filmów i animacji standardu OpenColorIO podczas czynności takich jak importowanie zasobów czy wyświetlanie kolorów eksportowanych tekstur.
Moduł Sampler jest wyposażony w narzędzie Obraz na materiał, które przekształca zdjęcia i skany rzeczywistych powierzchni w szczegółowe materiały.
Wbudowana funkcja fotogrametrii pozwala zrobić zdjęcie obiektu, a następnie wygenerować model 3D zarejestrowany przez moduł Sampler.
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować wzorki i tekstury, wprowadzając polecenia tekstowe.
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Oprogramowanie umożliwia łączenie efektów starzenia i środowiska naturalnego, takich jak śnieg czy mech, a także mieszanie tkanin, wzorków i zeskanowanych materiałów z istniejącymi powierzchniami.
Definiując skalę materiału, możesz precyzyjnie dopasować jego wygląd i proporcje do powierzchni 3D.
Dzięki technologii Adobe Firefly możesz generować tło scen, wprowadzając polecenia tekstowe.
Funkcja Dopasowywanie obrazów automatycznie wykrywa perspektywę i oświetlenie obrazu tła, aby odpowiednio skorygować scenę.
Moduł Stager obsługuje szereg typów plików CAD. Ustawienia parkietażu, generowania wierzchołków UV i inne pozwalają modyfikować dane CAD przy importowaniu.
Przygotuj animację wideo ukazującą produkt z każdej strony. Wystarczy dodać animację predefiniowaną obracania do obiektu, a następnie wyrenderować scenę.
Biblioteka zasobów 3D zawiera światowej klasy modele, materiały, światła i inne elementy przydatne w wielu branżach. Regularnie dodajemy nowe kolekcje.
Podczas rozmieszczania i przekształcania możesz określić, które obiekty powinny reagować zgodnie z fizyką kolizji.
Amerykańska Akademia Sztuki i Wiedzy Filmowej nagrodziła czwórkę twórców modułu Designer Oskarem w kategorii nauki i techniki w uznaniu oprogramowania, którego użyto do utworzenia efektów wizualnych w setkach filmów oraz programów telewizyjnych.
Dzięki elastycznemu obiegowi pracy opartemu na węzłach moduł Designer ułatwia tworzenie niepowtarzalnych materiałów. Każdy krok możesz później dostosować i zmodyfikować w dowolny sposób.
Filtry parametryczne umożliwiają mieszanie i modyfikowanie wielu tekstur oraz materiałów naraz, aby tworzyć nowe zasoby.
Tworząc parametry predefiniowane, możesz przechowywać i przenosić ogromną liczbę wstępnie skonfigurowanych wartości zestawów parametrów.
Aby w prosty sposób przygotować model do teksturowania, nanieś mapy siatek przy użyciu intuicyjnego, wbudowanego interfejsu.
Moduł Designer możesz skonfigurować do zarządzania kolorami przy użyciu standardu OpenColorIO (OCIO) lub Adobe Color Engine (ACE), aby uzyskać spójną kolorystykę w wielu programach.
Skorzystaj z możliwości wygodnego przełączania trybów pracy, aby tworzyć tak, jak lubisz — albo zgodnie z wymaganiami określonego projektu związanego z modelowaniem 3D.
Budowanie, wygładzanie i kształtowanie odbywa się przy użyciu cyfrowych narzędzi do rzeźbienia w trzech wymiarach zainspirowanych światem gliny.
Kształty parametryczne umożliwiają tworzenie wyraźnych, czystych form. Jeśli model jest złożony, skorzystaj z funkcji dodawania i odejmowania kształtów podstawowych.
Moduł Modeler obsługuje zaawansowane eksportowanie w standardowych formatach plików 3D. Eksporty predefiniowane dodatkowo usprawniają pracę.
Wbudowane narzędzia pozwalają konstruować złożone obiekty oraz dopracowywać najmniejsze szczegóły w efektywny, precyzyjny sposób.
W wyświetlaniu podglądu modeli w wysokiej jakości pomagają kamery, regulowane oświetlenie i mechanizm śledzenia promieni w czasie rzeczywistym.
Biblioteka zasobów 3D obejmuje modele, materiały i światła IBL przygotowane przez artystów światowej klasy.
Wiele materiałów i modeli zawiera gotowe ustawienia predefiniowane, które oferują jeszcze więcej wariantów oraz ułatwiają personalizację.
Wystarczy kliknąć, aby wysłać dowolny zasób z biblioteki Assets wprost do wybranego modułu Substance 3D.
Zasobów możesz używać tam, gdzie są potrzebne — w tym w oprogramowaniu Cinema4D, Maya czy Blender.
Możesz swobodnie rozmieszczać zasoby z biblioteki na scenie, łączyć je i mieszać. Wszystkie one spełniają najwyższe standardy jakości firmy Adobe.
Biblioteka Assets jest podzielona na ponad 40 różnych kolekcji, które pogrupowano wg motywów i branż. Regularnie uzupełniamy ją o nowe kolekcje.
Dowiedz się, jak używać narzędzi i funkcji kolekcji Substance 3D. Wypróbuj je samodzielnie.
Tworzenie tekstur
Tworzenie kompozycji 3D
Modele 3D na podstawie zdjęć
Postacie 3D
Projektowanie mody
Modele architektoniczne
Projektowanie produktów w przestrzeni 3D
Projektowanie pojazdów w trzech wymiarach
PLANY
Tchnij życie w swoje projekty. Dobierz odpowiedni plan do obróbki grafiki 3D.
Skorzystaj z wszystkich aplikacji.
— Painter
— Sampler
— Designer
— Stager
— Modeler
— Substance 3D Assets
49,19 € / mies. z VAT
Korzystaj z wszystkich modułów oraz specjalnych funkcji dla firm.
— Painter
— Sampler
— Designer
— Stager
— Modeler
— Substance 3D Assets
79,99 € / mies.za licencję bez VAT
Tylko do użytku prywatnego i niekomercyjnego.
— Painter
— Sampler
— Designer
— Stager
— Modeler
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.