Dyfuzja, przejrzystość i przezroczystość.
Podczas pracy z obiegiem pracy renderowania PBR artysta musi zwracać uwagę na jego podstawowy współczynnik odbicia, czyli minimalną odbijaną ilość koloru i światła.
„Odbicia odblaskowe” oznaczają światło odbite od powierzchni. Promień światła jest odbijany od powierzchni i wędruje w innym kierunku. Kierunek ten jest zgodny z prawem odbicia światła, które mówi, że w przypadku idealnie płaskiej powierzchni kąt odbicia jest równy kątowi padania.
Większość powierzchni jest jednak nieregularna, a kierunek odbicia różni się zależnie od nierówności powierzchni. Zmienia to kierunek światła, ale jego intensywność pozostaje stała.
Bardziej nierówne powierzchnie będą miały oświetlone obszary, które będą większe i będą wyglądały na ciemniejsze. Odbicia od gładszych powierzchni będą bardziej skupione i odblaskowe oraz będą wyglądały na jaśniejsze i intensywniejsze, jeśli będzie się na nie patrzyć pod odpowiednim kątem.
Terminy dyfuzja, rozproszone światło i rozpraszanie podpowierzchniowe opisują efekt polegający na absorbcji lub wewnętrznym rozproszeniu światła. Gdy światło jest rozpraszane, kierunek światła zmienia się losowo, a wielkość odchylenia zależy od nierówności powierzchni materiału — nierówne powierzchnie rozpraszają światło. Rozpraszanie powoduje, że kierunek światła zmienia się losowo, ale nie zmniejsza jego intensywności. Czasem rozproszone światło może ponownie pojawić się na powierzchni, przez co jest widoczne jeszcze raz.
Materiały o wysokim stopniu rozpraszania i absorpcji są czasem nazywane mediami partcypacyjnymi lub materiałami prześwitującymi. Przykładami takich materiałów są dym, mleko, skóra, nefryt i marmur.
Gdy światło przechodzi przez materiał prześwitujący, może być absorbowane i rozpraszane. Absorbcja światła polega na zmniejszaniu jego intensywności, gdy zmienia się ono w inną postać energii, taką jak ciepło. Te zmiany kolorów zależą od długości fali, ale kierunek promienia nie zmienia się.
Jeśli rozpraszanie nie występuje, a absorbcja jest niska, promienie mogą przechodzić bezpośrednio przez powierzchnię, jak ma to miejsce w przypadku szkła. Wyobraź sobie kąpiel w czystym basenie. Po otwarciu oczu można patrzeć przez przejrzystą wodę. Gdyby jednak woda w basenie była zanieczyszczona, cząsteczki pływające w wodzie rozpraszałyby światło, zmniejszając przejrzystość wody i dystans widzenia.
Im dalszą drogę światło jest w stanie przebyć w takim materiale, tym bardziej jest absorbowane i/lub rozpraszane. Dlatego właśnie grubość obiektu odgrywa kluczową rolę w tym, ile światła jest absorbowanego lub rozpraszanego.