Ogólnie mapowanie normalnych jest uniwersalną techniką i każdy artysta oraz projektant 3D powinien korzystać z niej w celu przyspieszenia i usprawnienia pracy.
Mapowanie normalnych jest stosowane nie tylko w scenariuszach, w których ograniczenia sprzętowe są niezwykle ważne — na przykład w grach komputerowych wymagających renderowania scen dla gracza w czasie rzeczywistym — ale też w filmach animowanych komputerowo, wizualizacjach architektonicznych i projektowaniu produktów.
Mapowanie normalnych nie wpływa na kolorowanie obiektu, więc jest używane najczęściej w przypadkach, gdy powierzchnia obiektu nie jest idealnie płaska lub gładka. Tak naprawdę w przypadku niemal każdego modelu 3D warto użyć mapy normalnych do poprawienia realizmu, na przykład zużytej skóry, wypukłych słojów na drewnie, ludzkiej skóry, tkanin i innych.
Dostępnych jest szereg podstawowych narzędzi i programów, które są powszechnie używane do mapowania normalnych. Oto kilka z nich:
1. : narzędzia takie jak Blender, Maya, ZBrush i Substance 3D Modeler służą do tworzenia modeli, które będą używane do mapowania normalnych. Istnieje wiele świetnych rozwiązań programowych, z których każde obsługuje osobne podejście do modelowania i rzeźbienia.
2. : oprogramowania takiego jak Substance 3D Painter lub nawet Adobe Photoshop można używać do tworzenia i edytowania map tekstur, w tym map normalnych.
3. : oprogramowanie do generowania map normalnych pomaga tworzyć mapy normalnych na podstawie informacji o geometrii lub teksturze o wysokiej rozdzielczości. Narzędzia takie jak xNormal, CrazyBump lub Substance 3D Designer umożliwiają generowanie map normalnych na podstawie różnych danych wejściowych.
4. : mechanizmy gier, takie jak Unreal Engine i Unity, mają wbudowaną obsługę mapowania normalnych. Mechanizmy te zapewniają niezbędne narzędzia i możliwości renderowania do korzystania z map normalnych. Są świetne do tworzenia zarówno renderingów, jak i środowisk gier.
5. : rozumienie języków programowania programów cieniujących, takich jak HLSL (High-Level Shading Language) lub GLSL (OpenGL Shading Language), może być przydatne przy tworzeniu niestandardowych programów cieniujących wykorzystujących mapowanie normalnych. Te języki umożliwiają programistom definiowanie interakcji oświetlenia z mapami normalnych i innymi mapami tekstur, aby uzyskać niesamowite efekty wizualne.
Ta lista może nie być wyczerpująca, ale zapewnia twórcom doskonały punkt wyjścia do uzyskania podstawowego zrozumienia map normalnych i sposobów ich implementowania w środowiskach renderowania w czasie rzeczywistym.