Domyślnie większość modeli 3D powstaje w domyślnym płaskim szarym kolorze danego programu. Zdjęcia nakłada się na powierzchnie modeli przy użyciu jednej z szeregu metod.
Teksturowanie 3D nadaje modelom wagę. Obejmuje to opisany powyżej proces — zawijanie obrazów na powierzchni modeli — a także konfigurowanie właściwości materiałów w celu określenia, jak wpływa na nie światło. Tę metodę określamy jako renderowanie zgodnie z prawami fizyki. Materiały renderowane zgodnie z prawami fizyki są popularne, gdyż umożliwiają szybkie nakładanie tekstur na modele. Choć szczegóły tego procesu różnią się zależnie od programu, moduł Adobe Substance 3D Painter stanowi czołowe w branży narzędzie do teksturowania.