.

Projektowanie gier 3D — Adobe Substance 3D

Dzisiejsze gry coraz częściej zawierają ogromne, złożone światy 3D. Gracze mogą poruszać się po miastach, a nawet całych planetach, równie płynnie jak w świecie realnym. Są budowane realistyczne, zapierające dech w piersiach scenerie. Gry doceniamy już nie tylko za mechanikę i jakość zabawy, ale też za ich czyste piękno.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

„Wybraliśmy moduł Substance Painter ze względu na łatwość obsługi i szybkość generowania wariantów z zachowaniem wszystkich danych. Mamy dzięki temu zintegrowane narzędzie do malowania i nanoszenia tekstur, które możemy skonfigurować odpowiednio do metody cieniowania z połyskiem PBR stosowanej w naszych grach”.

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

„Za pomocą modułu Substance Designer tworzymy prawie wszystkie powtarzające się tekstury.Większość zasobów do gry Forza Horizon 4 na pewnym etapie przetwarzaliśmy w module Substance Designer lub Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

„Dzięki zestawowi narzędzi Substance nasz niewielki zespół pracujący nad środowiskiem dostarczył grę na czas, osiągając dobrą jakość”.

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

„Dzięki kolekcji Substance niewielki zespół artystów był w stanie opracować 1500 materiałów, które nadały naturalnego wyglądu starożytnej Grecji”.

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC