.
grey 3D model of old man’s face
Obrazy autorstwa: Juan Pablo Torres
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Tworzenie postaci 3D

Niezależnie od tego, czy chcemy uzyskać stylizowaną czy realistyczną postać, podstawowe kroki są takie same. Oto sześć wskazówek pozwalających opracować dowolną postać 3D.

1. Przygotowanie koncepcji postaci

Praca nad grafiką 3D jest procesem technicznym. Próba zaczęcia od zera w przestrzeni 3D może być przytłaczająca. Aby określić cele i obrany kierunek, użyj grafiki koncepcyjnej i obrazów odniesienia, aby wybrać proporcje oraz wygląd postaci.

2. Rozpoczęcie modelowania postaci

Po określeniu koncepcji postaci czas przystąpić do modelowania. Nie spiesz się. Zacznij od prostych, przypominających klocki kształtów figury, a następnie dodaj szczegóły. Mając ogólne zarysy, stopniowo dodawaj kolejne detale — najmniejsze na końcu.

3. Teksturowanie postaci

Być może zastanawiasz się, co zrobić z modelem postaci. Sama siatka będzie w najlepszym razie przypominała rzeźbę z gliny. Dzięki teksturowaniu graficy 3D ożywiają obiekty. Polega to na nakładaniu tekstur i materiałów na powierzchnię.

Rozważ użycie zaawansowanego programu, takiego jak Adobe Substance 3D Painter, który pozwoli prawidłowo nałożyć tekstury na postać. Materiały i maski inteligentne pozwalają w czasie rzeczywistym malować na modelu wszelkie szczegóły.

4. Konstruowanie szkieletu postaci

Podobnie jak ludzie, modele też muszą mieć kości — a w każdym razie coś, co je przypomina. Tworzenie szkieletów polega na przypisywaniu stawów do obiektów, aby program do obróbki grafiki 3D wiedział, jak siatka ma być modyfikowana podczas ustawiania póz i animowania. Ten ważny krok wymaga pomocy ze strony oprogramowania oraz ścisłego przestrzegania sprawdzonych procedur.

Wykonany właściwie, pozwala następnie chwycić za kość lub staw i ułożyć ten element modelu w dowolny sposób. Niektóre programy pozwalają namalować wagę na częściach siatki, dzięki czemu każda kość szkieletu w określony sposób wpływa na odpowiedni fragment siatki. Jeśli coś pójdzie nie tak, łatwo będzie to spostrzec. Podczas animowania lub ustawiania póz siatka zawinie się w dziwny sposób.

5. Renderowanie postaci

Ostatnim krokiem tworzenia obrazów i wideo postaci jest renderowanie. Przypomina to naciśnięcie przycisku nagrania na kamerze lub zrobienie zdjęcia. Programy do renderowania 3D obliczają oświetlenie i efekty, dzięki którym powstaje stylistyka i uzyskuje się realistyczny wygląd. Wyniki są rejestrowane jako obrazy lub animowane sekwencje wideo.

Adobe Substance 3D

Zestaw narzędzi do kreatywnej pracy z grafiką 3D. 30 dni bez opłat, a później 49,19  / mies. z VAT.

Wypróbuj bezpłatnie