Artykuły na temat animacji
Przewodnik po animacji dla początkujących: rodzaje, techniki, samouczki.
Królewna Śnieżka, South Park, Potwory i spółka czy Minecraft — animacje wyjątkowo mocno pobudzają naszą wyobraźnię. Większość z nas potrafi wskazać swój ulubiony film animowany, który zawsze pozostaje w naszym sercu. Już dawno animacje weszły do kanonu rozrywki. Seriale takie jak Simpsonowie są równie uznane jak te, w których przed kamerą występują aktorzy.
Ale animacje to nie tylko rozrywka. Dzisiaj twórcy animacji pracują w zespołach marketingowych równie często jak w hollywoodzkich studiach. Pandemia COVID-19 sprawiła, że animacje generowane komputerowo dotyczące wirusa oglądaliśmy w wiadomościach każdego dnia. Według firmy Bloomberg światowy rynek animacji będzie w 2030 roku wart 640 miliardów dolarów.
Jak więc wygląda praca twórców animacji? Jak zmieniły się techniki animacji? A przede wszystkim, co to w ogóle jest animacja?
W tym artykule dajemy głębokiego nura podobnie jak Ariel.
Co to jest animacja?
Animowanie oznacza filmowanie bardzo zbliżonych obrazów statycznych w krótkich odstępach czasu w celu uzyskania wrażenia ruchu.
Jest to możliwe dzięki złudzeniu optycznemu określanemu jako bezwładność wzroku. Nasze oczy przechowują obraz przez 1/10 sekundy, dlatego gdy widok zmienia się częściej, w mózgu następuje scalenie informacji.
Aby uzyskać ten efekt, większość animacji zawiera od 12 do 24 oddzielnych obrazów na sekundę filmu. Zanim popularne stały się techniki komputerowego generowania obrazów, takie obrazy były często malowane lub rysowane odręcznie na arkuszach celuloidowych.
Była to bardzo czasochłonna praca. Do animowania filmów pełnometrażowych zatrudniano ogromne zespoły ludzi. Na przykład wydany w 1994 roku film Król Lew wymagał pracy 600 animatorów i techników.
Dzisiaj animacje częściej tworzy się przy użyciu technik cyfrowego generowania obrazów. Eliminuje to część prac związanych z tym procesem, ale nadal wymaga specjalistycznej wiedzy.
Czy animacja to to samo co kreskówki?
Kreskówki są filmami animowanymi, które często mają przesadną stylistykę wizualną i śmieszne wątki. Produkuje się je przy użyciu technik animacji, ale ich historia jest odrębna od innych stylów animacji. Pierwowzorem kreskówek były ilustracje i komiksy z czasopism oraz gazet wydawanych w XVIII i XIX wieku.
Czy animacja to to samo co scenopisy animowane?
Scenopisy animowane to wstępne sekwencje obrazów stosowane do animowania i reżyserowania. Pozwalają one planować ujęcia, synchronizować czas oraz opracowywać sceny. Taki animowany scenopis jest często używany do produkcji kreskówek, reklam i innych nagrań.
Tradycyjnie scenopisy animowane tworzono, filmując poszczególne rysunki. Dzisiaj częściej używa się programów takich jak Adobe Illustrator i After Effects.
Czy animacja to to samo co anime?
Anime jest to japoński styl animacji. W tym różnorodnym gatunku często występują fantazyjne wątki, specyficzne techniki filmowania oraz piękne miejsca akcji. Klasyczny styl anime ilustrują seriale takie jak Pokémon, a także filmy Studio Ghibli — na przykład Spirited Away.
Jakie są rodzaje animacji?
Animacje poklatkowe
Tworzenie animacji poklatkowych polega na modyfikowaniu obiektów w minimalny sposób, aby stworzyć wrażenie ruchu. Jest to stosunkowo niedroga, a szczególnie charakterystyczna stylistyka, którą ilustrują między innymi Miasteczko Halloween Tima Burtona oraz wczesne wycinanki Matta Stone'a i Treya Parkera.
Animacje 2D
Ruchome figurki 2D są widoczne w zoetropach. To jedne z pierwszych urządzeń do animacji, jakie wynaleziono. Zoetropy zachwycały odbiorców w epoce wiktoriańskiej. Zawierały sekwencję obrazów na obracającym się cylindrze z prześwitami. Obecnie animacje 2D kojarzymy przede wszystkim z grafiką wektorową tworzoną w programie Adobe Animate (dawniej Adobe Flash). Animacje Flash były podstawową techniką stosowaną w kreskówkach i grach w latach 2000.
Animacja generowana komputerowo
Animacje generowane komputerowo znajdujemy wszędzie — od ulubionych gier po najnowszy hit studia Pixar. Podobnie jak w przypadku grafiki wektorowej 2D, twórcy grafiki generowanej komputerowo budują szkielety postaci i określają najważniejsze fragmenty ruchu, stosując technikę podobną do poruszania kukiełkami w animacjach tradycyjnych.
Grafika ruchoma
Grafika ruchoma to tekst, logo i inne elementy statyczne wprawione w ruch. Grafikę ruchomą można znaleźć w reklamach telewizyjnych, wideo instruktażowych i logo animowanych.
Inne techniki animacji
- Animacja plastelinowa. W przypadku tej techniki poklatkowej rejestrowane są ruchy miniaturowych modeli plastelinowych. Powstają w ten sposób pełne wdzięku, proste i jednocześnie szczegółowe nagrania. Do słynnych artystów tworzących animacje plastelinowe należy Nick Park — autor serii Wallace i Gromit.
- Kineografy Jeśli chcesz odkryć esencję animacji, przyjrzyj się kineografom. Takie książeczki zawierają serie obrazów, które tworzą wrażenie ruchu podczas szybkiego obracania stron.
- Morfing Morfing jest ulubioną techniką reżyserów fantastyki naukowej, horrorów i fantasy. Polega ona na przekształcaniu jednego obrazu w inny. Największą popularnością morfing cieszył się w latach 1980 i 1990, gdy stosowano go często w teledyskach i filmach z udziałem aktorów.
- Cykl chodu Cykl chodu jest to seria ruchów, które połączone pozwalają sprawić wrażenie chodzenia. Taki cykl jest powtarzany, aby uniknąć wielokrotnego animowania poszczególnych kroków. Prosty cykl chodu można łatwo przygotować, tworząc cztery podstawowe ruchy. Uzyskanie realistycznych ruchów wymaga jednak dbałości o szczegóły.
- Synchronizacja animacji z ruchami ust. Animowanie ust zgodnie z brzmieniem mowy może być złożone, ale jest konieczne do uzyskania realistycznej postaci. W dzisiejszych czasach najtrudniejsze zadania przejmuje sztuczna inteligencja.
- Cieniowanie cel shading. Technika cel shading pozwala sprawić, aby grafika komputerowa 3D przypominała płaską. W ten sposób można symulować wygląd komiksu lub technikę animacji celuloidowej.
- Animacja rotoskopowa. W przypadku tej techniki animowanie polega na odrysowywaniu animowanej grafiki na nagraniu filmowym. Tradycyjnie odbywało się to przy użyciu urządzenia z panelami szklanymi — tak zwanego rotoskopu. Obecnie proces ten jest cyfrowy, ale wciąż nosi tę samą nazwę.
- Krzywe dynamiki (CSS). Krzywe dynamiki pozwalają generować realistyczne przejścia ruchów. Jest to subtelny, ale istotny element kompozycji. Gdy rzucamy piłką czy otwieramy szufladę, prędkość obiektu rzadko pozostaje niezmienna. Dzięki krzywym dynamiki takie zwyczajne czynności wyglądają bardziej naturalnie.
- Tworzenie szkieletów. Ta popularna technika pomaga w animowaniu ruchomych postaci 2D oraz 3D. Tworzy się tak zwany szkielet, który zawiera reprezentację powierzchni i zestaw połączonych części, a następnie przypisuje mu zestaw podstawowych ruchów.
- Maskowanie Maskowanie pozwala zasłaniać i ukrywać części obrazu względem tła. Powstaje dzięki temu wrażenie pojawiania się i znikania obiektu.
- Animacja mechaniki. Inżynierowie często przygotowują renderowane ilustracje 3D złożonych elementów mechanicznych. Ułatwia to demonstrowanie sposobu działania produktów — od montażu po naprawę.
- Typografia Animacje typografii są tworzone przez animowanie tekstu do filmów, programów telewizyjnych i materiałów marketingowych. Czasami obejmuje to również projektowanie czcionek na okładki.
Historia animacji
W XVII wieku używano projektorów — latarni czarodziejskich — do wyświetlania ruchomych postaci na statycznym tle. Dwa stulecia później zoetropy i fenakistiskopy generowały serię szybko zmieniających się obrazów, które prawdopodobnie po raz pierwszy pozwalały uzyskać iluzję ruchu.
W XX wieku filmowcy zaczęli tworzyć animacje przy użyciu kamer i rysunków odręcznych, a także technik poklatkowych. Jednym z najbardziej znanych dzieł tego okresu jest film Fantasmagorie Emile'a Cohl'a z 1908 roku. Sześć lat później Earl Hurd opracował technikę animacji celuloidowej, która dominowała w branży przez kolejne siedemdziesiąt lat.
Parowiec Willie Walta Disneya z 1928 roku to pierwszy występ Myszki Miki. Ten film zapoczątkował złoty wiek animacji. W latach 1930 powstały kolejne postacie Disneya, takie jak Goofy czy Donald Duck, a także Królik Bugs w serii Zwariowane melodie studia Warner Bros’. W ciągu 30 lat studio Disney wydało klasyczne filmy pełnometrażowe — Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków czy Księga dżungli. W latach 60. i 70. XX wieku kontrkulturowi twórcy animacji, lalkarze i twórcy animacji poklatkowych popularyzowali mniej znane techniki wśród większych grup odbiorców. Anarchistyczne sekwencje Terry'ego Gilliama w filmie Latający cyrk Monty Pythona łączyły wycinanki z kolażami. W Wielkiej Brytanii animacje poklatkowe Olibera Postgate, takie jak The Clangers, zapraszały odbiorców do łagodnego świata stworzeń przypominających myszy, które mieszkały na księżycu, mówiły gwizdnięciami i jadły tylko zupę.
Animacje celuloidowe pozostawały najważniejszą techniką aż do lat 1980. Studio Ghibli zachwyciło zachodnich odbiorców filmem Mój sąsiad Totoro. Pod koniec dekady rozwój technik komputerowych spowodował, że studio Disney zaczęło stosować w produkcji techniki cyfrowe, na przykład w filmie Bernard i Bianka w krainie kangurów.
Tymczasem filmy krótkometrażowe z grafiką generowaną komputerowo studia Pixar, takie jak Luxo Jr., zyskiwały na popularności podobnie jak gry wideo 3D w Japonii. Pierwszy film pełnometrażowy studia Pixar — wydany w 1995 roku Toy Story — zyskał popularność wśród krytyków i osiągnął sukces komercyjny. Rozpoczęła się epoka grafiki generowanej komputerowo.
Jak rozpocząć pracę w branży animacji?
Oprogramowanie do tworzenia animacji
Niezależnie od tego, czy rozpoczynasz tworzenie grafiki generowanej komputerowo, czy pracujesz tylko a plasteliną, w pierwszej kolejności potrzebujesz niezawodnego oprogramowania.
- Adobe Animate To podstawowe narzędzie do tworzenia animacji na strony internetowe, do programów telewizyjnych oraz do gier — przy użyciu grafiki 2D i 3D. Wystarczy rozpocząć od prostego szkicu, który szybko przerodzi się w rozbudowaną, mrugającą, oddychającą i mówiącą postać. Dzięki temu programowi zapoznasz się z technikami popularnymi w branży — od klatek pośrednich i szkielet po sekwencje.
- Adobe After Effects Chcesz osiągnąć jeszcze więcej? Program After Effects ułatwia dopracowywanie nagrań przy użyciu efektów wizualnych, grafiki ruchomej i innych technik kompozycyjnych. Dzięki niemu osiągniesz wyjątkową animację — od napisów tytułowych po postprodukcję.
- Adobe Premiere Pro Czy pracujesz nad animacjami poklatkowymi? Program Premiere Pro umożliwia umieszczanie importowanych obrazów i łączenie ich. Jest to zintegrowane środowisko do budowania sekwencji, montowania i animowania.
Samouczki dotyczące animacji
Chcesz zacząć ćwiczenia z animacjami? Przygotowaliśmy różnorodne, pomocne zasoby opracowane przez członków społeczności z całego świata.
- Przekształcanie szkicu w animację Utwórz kształt wektorowy na telefonie iPhone, tablecie iPad lub urządzeniu z systemem Android, aby tchnąć w niego życie — opracować animację lub scenopis animowany.
- Rysowanie przy użyciu pędzla Użyj pędzla, aby narysować artystyczne postacie i obiekty. Ustawienia predefiniowane, funkcje malarskie i techniki takie jak przenikanie ujęć pomagają w eksperymentowaniu.
- Używanie Kreatora operacji Aby dodawać funkcje interaktywne do obiektów wizualnych, nie trzeba uczyć się kodować. Pliki przykładowe ułatwiają zdobywanie wiedzy przed stosowaniem nowych technik we własnym projekcie.
Kariera w branży animacji
Dla wielu z nas animowanie to wymarzona praca. Ale od czego zacząć? Te proste kroki pozwolą wejść na drogę do etatu, pracy samodzielnej lub rozwoju umiejętności przydatnych we własnych projektach twórczych.
- Poświęcanie czasu na doskonalenie rzemiosła Być może masz wrodzony talent do animowania, ale doskonalenie umiejętności wymaga czasu. Pamiętaj, aby czytać na interesujący Cię temat. Szczególnie wartościowa jest teoria, na przykład 12 podstawowych zagadnień w animacji. Możesz czerpać inspiracje od popularnych oraz mniej znanych twórców animacji, a także badać tematykę niezwiązaną bezpośrednio z tym medium. Jeśli na przykład zrozumiesz sztukę aktorską, pozwoli to budować bardziej realistyczne, płynnie poruszające się postacie.
- Branie udziału w kursach Tylko nieliczni twórcy animacji nauczyli się wszystkiego samodzielnie. Amerykański urząd statystyczny Bureau of Labor Statistics informuje na przykład, że większość etatów związanych z animacją wymaga tytułu licencjata. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na studia, potrzebna będzie pewna forma edukacji, aby zapoznać się z technikami i oprogramowaniem stosowanymi do animowania.
- Przystępowanie do tworzenia Dysponując oprogramowaniem, nowymi umiejętnościami oraz inspiracjami od nauczycieli, specjalistów i innych twórców, możesz przystąpić do pracy kreatywnej. Program Adobe Animate pozwoli rozpocząć tworzenie postaci, sekwencji oraz filmów krótkometrażowych.
- Tworzenie portfolio Efektowne portfolio pozwala skutecznie prezentować umiejętności animacji. Ilustruje ono Twoją wyjątkowość, a także Twoją zdolność ożywiania scenariuszy, postaci i obiektów lepiej niż konkurencja. Pamiętaj, aby wykorzystać jako inspirację portfolio innych twórców podczas pracy nad własnym. Usługa Adobe Express pozwala w prosty sposób odkrywać inspiracje i ułatwia przeciągnie plików do szablonów.
- Zdobywanie doświadczenia Dysponując portfolio, możesz zadbać o popularność swojej marki. Spróbuj nawiązać kontakty ze studiami animacji i grafiki, a także oferować usługi asystenckie twórcom niezależnym.
- Zaangażowanie Jeśli masz kwalifikacje, doświadczenie i portfolio, jest to dobra pozycja wyjściowa do poszukiwania zatrudnienia lub rozwoju samodzielnej działalności. Przygotuj interesujące, kreatywne zgłoszenia i uzbrój się w cierpliwość. Branża kreatywna jest silnie konkurencyjna, ale mając odpowiednie podejście i umiejętności, osiągniesz sukces.
Proces animowania
Proces tworzenia animacji przebiega podobnie zarówno w przypadku animowania w studio, pracy na własny rachunek czy projektów hobbystycznych. Omówimy go teraz.
- Fabuła Każda animacja powinna coś opowiadać — zarówno ta 10-sekundowa, jak i dwugodzinna. Przed przystąpieniem do produkcji zadbaj o odpowiedni przekaz, nawet jeśli będzie on prosty. Usprawni to pracę i pozwoli skoncentrować się na konkretnej wizji. Spowoduje też, że animacja będzie bardziej interesująca.
- Scenariusz i grafika koncepcyjna Teraz trzeba przenieść przekaz na stronę (albo ekran). Scenariusz pomoże sprawdzić, czy przekaz ma pewne niedoskonałości. Dzięki grafice koncepcyjnej określisz spójny styl wizualny.
- Scenopis (czasami animowany) Opracowanie scenopisu ma duże znaczenie, gdyż pozwala zaplanować tempo, przejścia i wygląd filmu. Po opracowaniu scenopisu możesz pójść dalej, animując go. W ten sposób uzyskasz przybliżoną wersję planowanej relacji.
- Animowanie Teraz czas tchnąć życie w postać. Zacznij od wideo odniesienia, aby dopracować sposób poruszania się figurki. Następnie w programie do grafiki utwórz klatki kluczowe, które będą reprezentowały podstawowe elementy ruchu. Przygotowanie ruchów pośrednich (i rozłożenie ich w programie) ułatwi uzyskanie płynnego ruchu. Następnie dodaj elementy żywe, szczegóły i niedoskonałości, aby postać wyglądała jak prawdziwa. Weź pod uwagę 12 podstawowych zagadnień w animacji, dzięki którym osiągniesz realistyczny wygląd, a postać będzie miała wyraźną osobowość.
- Postprodukcja To bardzo ważny etap pracy nad animacjami. Dopasuj precyzyjnie czas wystąpienia efektów specjalnych i wyjątkowego oświetlenia, aby film aż wychodził z ekranu. Musisz też wyrenderować grafikę, aby zarejestrować dane i fotosy filmu. Aby poszczególne ujęcia wyglądały spójnie, trzeba również zadbać o korekty i stopniowanie kolorów.
- Muzyka Na koniec przyjdzie czas na ścieżkę dźwiękową. Dodaj muzykę, efekty dźwiękowe i dialog, uzupełniając nimi animację.
Podstawy animacji — znaczenie terminów
- Animacje 2D. Ten styl z grafiką płaską był popularny przed epoką grafiki generowanej komputerowo. Obejmuje on zoetropy, animacje celuloidowe oraz grafikę wektorowąhttps://www.adobe.com/creativecloud/illustration/discover/vector-art.html.
- Animacja 3D Takie animacje są tworzone z wielokątów składanych przy użyciu programów. Ich znanymi przykładami są filmy studia Pixar. Również animacje poklatkowe można tworzyć w przestrzeni 3D.
- Animacje poklatkowe Twórcy animacji poklatkowych filmują drobne ruchy figurek plastelinowych, kukiełek i innych obiektów. To bardzo czasochłonny, ale ukochany gatunek filmowy.
- Płynność odtwarzania Prędkość wyświetlania obrazów, zazwyczaj podawana jako liczba na sekundę. W animacjach zazwyczaj używa się od 12 do 24 klatek na sekundę.
- Klatka kluczowa / poza Punkt początkowy ruchu w klatce. W przypadku animacji 3D te klatki tworzy się w ramach szkieletu (konstrukcji) postaci.
- Klatki pośrednie Przyrostowe ruchy łączące dwie klatki kluczowe, które generują wrażenie płynnego przejścia. Czasami są interpolowane przy użyciu programów.
- Miniaturki Służą do wstępnego szkicowania pomysłu na scenę czy postać, a także jako elementy zastępcze na obrazie wynikowym. Twórcy animacji często oczekują na zatwierdzenie lub opinie kierownictwa lub innych artystów.
- Synchronizacja Każda akcja w animacji jest planowana w najdrobniejszych szczegółach. Synchronizacja oznacza czas ruchu od początku do końca.
- Odstępy Odstępy między klatkami pozwalają uzyskać płynny ruch. Ma to duży wpływ na naturalny wygląd animacji.
- Krzywe dynamiki Podobnie jak odstępy, krzywe dynamiki służą do uzyskiwania realistycznych ruchów. W tym przypadku chodzi o sterowanie prędkością i tempem ruchu.
- Tworzenie kompozycji Łączenie odrębnych elementów sceny w spójną całość.
- Scenopis Plan poszczególnych ujęć opracowany przed rozpoczęciem produkcji. Scenopis może też być animowany.
- Kleks Ten prosty styl animacji pozwalał szybko pracować twórcom pierwszych kreskówek. Jest też określany jako animacja „rubber hose”, ponieważ postacie sprawiają wrażenie, jakby nosiły gumowe węże. Przykładem tego stylu jest Myszka Miki w filmie Parowiec Willie.
- Schemat kolorów Dokument pozwalający dobrać kombinacje barw i ich relacje z motywami emocjonalnymi oraz ważnymi scenami scenariusza.
- Stopniowanie kolorów Dbanie o spójność kolorów między poszczególnymi ujęciami.
- Odbijanie Występuje, kiedy dwie części postaci, zwykle po przeciwnych stronach ciała, poruszają się w taki sam sposób. Wygląda to nienaturalnie.
- Generowanie klatek pośrednich Obrazy między klatkami kluczowymi są potrzebne do uzyskania płynnego, naturalnego ruchu.
- Scenopisy animowane Animowany scenopis pozwala zaplanować ujęcia i przed produkcją przekonać się, jak w przybliżeniu będzie wyglądał film.
- Nakładka Tekst i obrazy nakładane na animację w celu uzupełnienia szczegółów. Są to na przykład napisy tytułowe, podpisy i znaki wodne.
Dowiedz się więcej na temat animowania
- Omówienie animacji poklatkowej
- Pozy kluczowe w animacji
- Co to jest animacja generowana komputerowo?
- 12 zasad tworzenia animacji
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/get-started-notification-blade