Masz pytania? Znamy odpowiedzi.
Proces rejestrowania obiektów 3D, określany też jako fotogrametria, polega na mierzeniu cech widocznych na zdjęciach w celu utworzenia siatki 3D wraz z teksturami. Wymaga on zrobienia szeregu zdjęć obiektu pod różnymi kątami, na podstawie których oprogramowanie oblicza kształty i położenie poszczególnych elementów obrazu.
Program Substance 3D Sampler obsługuje typy plików dwóch kategorii: bitmapy/obrazy w formatach takich jak JPEG czy PNG, a także pakiety Substance (SBSAR), które umożliwiają importowanie gotowych zasobów, takich jak materiały.
Moduł Sampler jest stosunkowo najprostszym z narzędzi Substance. To doskonałe środowisko tworzenia szczegółowo dopracowanych obiektów i materiałów 3D. Dzięki sztucznej inteligencji Adobe Sensei i pomocnej automatyzacji obiegi pracy rejestrowania obiektów 3D oraz generowania materiałów ze zdjęć są w module Sampler przystępne dla wszystkich użytkowników.
Moduł Substance 3D Sampler zawiera narzędzia realizujące metody rejestracji obiektów 3D, które ułatwiają tworzenie siatek, materiałów i świateł HDR. To oparte na węzłach środowisko pozwala tworzyć materiały, tekstury i płynnie składane wzorki. Każde z tych narzędzi oferuje inne metody pracy nad zachwycającymi zasobami 3D.
Moduł Substance 3D Sampler umożliwia tworzenie siatek 3D z teksturami, płynnie składanych materiałów oraz świateł HDR na podstawie fotografii świata rzeczywistego.