Masz pytania? Znamy odpowiedzi.
W procesie obróbki grafiki 3D zazwyczaj najpierw tworzy się model, inaczej określany jako siatka. Siatki są domyślnie wyświetlane jako szare obiekty lub szkielety. Do tworzenia tych obiektów służy oprogramowanie do modelowania 3D. Kolejnym ważnym krokiem tego procesu jest dodawanie do obiektów tekstur oraz materiałów. W ten sposób oprogramowanie do malowania 3D pozwala uzyskać określony wygląd powierzchni obiektów. Choć wiele programów integruje obie te funkcje, moduł Substance 3D Painter jest czołowym narzędziem do malowania tekstur, które umożliwia nakładanie tekstur na modele w czasie rzeczywistym.
Wśród narzędzi kolekcji Substance 3D umożliwiających pracę z teksturami program Substance 3D Painter cechuje się średnim poziomem trudności. Opracowano go z myślą o zapewnieniu jak największej płynności teksturowania i tworzenia materiałów. Podobnie jak inne zaawansowane narzędzia program Painter oferuje szereg złożonych funkcji, które trzeba dobrze poznać, aby skuteczne wykorzystywać jego możliwości.
Podczas tworzenia nowego projektu i dodawania siatki moduł Substance 3D Painter udostępnia ustawienia importowania, które umożliwiają wydzielanie informacji dotyczących obiektu, w tym tekstur. Możesz także automatycznie importować mapy zintegrowane. Po ukończeniu pracy nad projektem możesz wyeksportować tekstury jako bitmapy lub wyeksportować geometrię modelu. Aby otworzyć okno eksportowania, wybierz opcję File > Export textures (Plik > Eksportuj tekstury). Szczegółowe omówienie ustawień eksportowania i sposobów ich używania znajdziesz w dokumentacji modułu Substance 3D Painter.
Moduł Substance 3D Painter służy do malowania w trzech wymiarach. Umożliwia on nakładanie tekstur i materiałów bezpośrednio na siatki 3D — w czasie rzeczywistym. Inaczej działa moduł Substance 3D Designer, który służy przede wszystkim do tworzenia materiałów. Generuje on tekstury na podstawie wzorców proceduralnych w grafach opartych na węzłach. Moduł Designer należy więc traktować jako alternatywne narzędzie do tworzenia tekstur i materiałów, które mogą być nakładane na modele przy użyciu modułu Painter.
Moduł Substance 3D Painter obsługuje większość popularnych i standardowych formatów plików 3D. Umożliwia też importowanie plików siatek do teksturowania. Program obsługuje między innymi następujące typy siatek: FBX, OBJ, ABC, DAE, PLY, GLTF, GLB, USD, USDA, USDC i USDZ. Pozwala również eksportować dane w tych formatach. Program Substance 3D Painter przygotowuje odpowiednie pliki, materiały i tekstury wymagane do eksportu. Aby dostosować dane wyjściowe do określonych potrzeb, użyj ustawień eksportowania. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji programu.