Masz pytania? Znamy odpowiedzi.
Oprogramowanie do modelowania 3D umożliwia tworzenie cyfrowych odpowiedników obiektów trójwymiarowych. Program wykonuje obliczenia, aby symulować głębię, oświetlenie, tekstury i inne cechy obiektów, w wyniku czego powstaje iluzja prawdziwych trzech wymiarów. Opracowane w ten sposób modele mogą być używane w szeregu aplikacji w różnych branżach.
Obecnie program Substance 3D Modeler nie obsługuje systemu macOS. W dokumentacji wymieniono wszystkie wymagania techniczne.
Program Modeler obsługuje większość standardowych typów plików 3D, między innymi OBJ, FBX, USD i GLTF. W dokumentacji wymieniono wszystkie obsługiwane formaty plików.
Program Modeler powinien być przystępny dla początkujących, gdyż do kształtowania obiektów nie wymaga wiedzy technicznej związanej z wielokątami i topologią. Opracowaliśmy program Modeler tak, aby praca nad modelami 3D przypominała używanie naturalnych gestów, jakie wykonują rzeźbiarze w świecie rzeczywistym.
Aby zaimportować siatkę do programu Modeler, wybierz z menu opcję File > Import Mesh (Plik > Importuj siatkę) lub użyj skrótu Ctrl + Shift + M. Program Modeler obsługuje większość standardowych typów plików, między innymi OBJ, FBX, USD i GLTF. Możesz też zaimportować dowolną scenę programu Modeler zapisaną jako plik SMOD.