.
preview of wood flooring generated in the substance engine

Mag-preview ng mga Texture ng Substance

Ipinepresenta ng Textures Viewer ang mga texture na binuo mula sa Substance Engine. May ibang tab para sa bawat texture na may parehong pangalan sa identifier ng texture (tinukoy sa Substance).

screenshot of the parameters available for adjustement

Mga Parameter ng Substance

Mababago mo ang mga value na ito at agad na magre-regenerate ang mga naapektuhang texture. Sa ganitong paraan, makikita mo kung paano nabago ang huling resulta. Lubos na magkaugnay ang mga available na opsyon sa structure ng material, kaya karaniwang nag-iiba-iba ang mga ito sa magkakaibang file.

alternate view of the adjustment options available in the tool

Mga Natatanging Feature

Kapag nilubos ang Substance Engine, pwedeng gumawa ng mga pagbabago sa mga Substance file sa loob ng converter. Pwedeng awtomatikong ilapat ang mga resulta sa isang material ng Thea na mape-preview ng user sa iba't ibang setting. Ang mga physically based na material na idinisenyo gamit ang Metallic/Roughness template ay awtomatikong mako-convert sa katumbas ng mga ito sa material system ng Thea. Dagdag pa, makakagawa ang user ng mga sarili niyang kumbinasyon, pero hindi ginagarantiyang magiging tumpak sa totoong buhay ang resulta. Sinusuportahan din ang pag-convert bilang batch ng mga Metallic/Roughness Substance file sa mga material ng Thea o material pack ng Thea.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection-grey