I-explore ang mga feature ng Substance 3D.
Alamin ang mga tool at technique na pwede mong gamitin para gumawa mga 3D asset at imagery.
Alamin ang mga tool at technique na pwede mong gamitin para gumawa mga 3D asset at imagery.
Mula sa mga smart material bilang base, hanggang sa mga ganap na nako-customize na gawa ng texture, binibigyan ka ng Painter ng ganap na kontrol sa pag-paint ng texture.
Mag-texture nang mas mahusay at mas mabilis gamit ang mga material tulad ng mga plastic, tela, kahoy, metal, at marami pa.
I-mask ang mga seksyon ng isang object para i-layer ang iba't ibang material, decal, at effects sa surface ng isang model nang may katumpakan.
Binibigyang-daan ka ng layer-based na painting UI ng Painter na mag-ulit, mag-edit, at gumawa ng mga pagbabago nang walang kahirap-hirap. Gumawa ng mga natatanging texture nang mas mabilis, o i-explore ang mga creative na opsyon.
Magdagdag ng mga detalye sa mga texture tulad ng mga stitch, seam, at weld line na may pixel-perfect na katumpakan.
Mag-stamp ng image sa mesh. Magdagdag ng text o mga maliit at murang surface element tulad ng mga stain at crack.
Tukuyin ang sukat ng material para tumpak na maitugma ang hitsura at mga proportion nito sa mga 3D surface.
Sinusuportahan ng Painter ang multi-tile painting (mga UDIM), Python scripting, at sumusunod ito sa VFX Reference Platform.
Awtomatikong mag-generate mga UV island kapag nag-import ka ng mga model sa Painter, kahit wala pang nagawang UV sa object.
Ihanda ang model para sa pagte-texture nang walang kahirap-hirap sa pamamagitan ng pag-bake ng mga mesh map sa intuitive at naka-built in na interface.
Gawing mas makatotohanan ang mga texture mo gamit ang mga detalyado at seamless na material.
Mula sa pag-import ng mga resource hanggang sa pagpapakita ng mga kulay sa screen para sa mga na-export na texture, tiyaking hindi magbabago ang hitsura sa mga third-party na application gamit ang OpenColorIO, ang pamantayan sa pelikula at animation.
Gamitin ang Image to Material ng Sampler para gawing mga detalyadong material ang mga larawan o scan ng surface sa totoong mundo.
Gamit ang naka-built in na photogrammetry, kumuha ng mga larawan ng isang bagay at pagkatapos ay hayaan ang Sampler na mag-generate ng 3D model nito para sa iyo gamit ang 3D capture.
Mag-generate ng mga pattern at texture mula sa mga text prompt na pinapagana ng Adobe Firefly.
Naglalaman ang library ng mga 3D Asset ng mga world-class na asset para sa iba't ibang industriya, kabilang ang mga model, material, at light, at regular na nagdaragdag dito ng mga bagong koleksyon.
Pagsamahin ang weathering at mga natural na effect tulad ng nyebe o lumot, o i-blend ang tela, mga pattern, at na-scan na materyal sa anupamang naroon na.
Tukuyin ang sukat ng material para tumpak na maitugma ang hitsura at mga proportion nito sa mga 3D surface.
Mag-generate ng mga background para sa mga scene mo mula sa mga text prompt na pinapagana ng Adobe Firefly.
Gamitin ang Match Image para awtomatikong ma-detect ang perspective at lighting ng background image at i-update ang scene mo para bumagay rito.
Sinusuportahan ng Stager ang maraming uri ng CAD file. Baguhin ang CAD import gamit ang mga setting tulad ng tesselation, pag-generate ng UV, at marami pa.
Gumawa ng video animation na nagpapakita ng produkto mula sa bawat anggulo. Idagdag lang ang preset ng turntable animation sa isang object, at pagkatapos ay i-render ang scene.
Naglalaman ang library ng mga 3D Asset ng mga world-class na asset para sa iba't ibang industriya, kabilang ang mga model, material, at light, at regular na nagdaragdag dito ng mga bagong koleksyon.
Kontrolin kung aling mga object ang mag-i-interact gamit ang kamalayan sa physical-based na collision sa pagpoposisyon at pag-transform.
Kinilala ng Academy of Motion Picture Arts and Sciences ang apat sa mga creator ng Designer, na ginamit para gumawa ng mga visual effect sa daan-daang pelikula at palabas sa telebisyon, sa pamamagitan ng Scientific and Technical Award.
Gumawa ng mga natatanging material gamit ang flexible na node-based na workflow ng Designer. Pwedeng i-adjust at baguhin ang bawat hakbang sa ibang pagkakataon para sa walang hanggang mga posibilidad.
I-access ang mga parametric na filter para i-blend at baguhin ang maraming texture at material nang magkasama para gumawa ng ganap na bagong bagay.
Mag-store at maglipat ng maraming na-preconfigure na value para sa isang hanay ng mga parameter sa pamamagitan ng paggawa ng mga preset ng parameter.
Ihanda ang model para sa pagte-texture nang walang kahirap-hirap sa pamamagitan ng pag-bake ng mga mesh map sa intuitive at naka-built in na interface.
I-configure ang Designer para i-manage ang kulay gamit ang OpenColorIO (OCIO) o Adobe Color Engine (ACE) para sa consistent na kulay sa maraming application.
Seamless na magpalipat-lipat ng mode para umangkop sa mga preference mo, o para matugunan ang mga pangangailangan ng isang partikular na proyekto sa 3D modeling.
Bumuo, mag-smooth, at mag-shape sa organic na paraan gamit ang mga 3D tool sa pag-sculpt na hango sa clay sa totoong buhay.
Gumawa ng malinaw at tiyak na form gamit ang mga parametric na hugis. Magdagdag at mag-cut ng mga primitive nang walang kahirap-hirap para bumuo ng mga kumplikadong modelo.
Sinusuportahan ng Modeler mahusay na pag-export sa mga standard na format ng 3D file. Pabilisin ang workflow mo gamit ang mga preset sa pag-export.
Gumawa nang mahusay at tumpak gamit ang mga built-in na tool para mag-assemble ng mga kumplikadong object o gumawa nang may kamangha-manghang detalye.
I-preview ang model mo sa HD gamit ang mga camera, naa-adjust na lighting, at real-time na raytracing.
Kasama sa library ng mga 3D Asset ang mga model, material, at IBL light na idinisenyo ng mga world-class na artist.
Maraming material at model ang may mga na-preconfigure na preset, na nagbibigay-daan para sa mas marami pang variation at pag-customize.
Sa isang click, direktang i-send ang kahit anong asset na gusto mo mula sa library ng Mga Asset sa Substance 3D app na gusto mo.
Gumamit ng mga asset kahit saan mo kailangan ang mga ito, kabilang ang Cinema4D, Maya, Blender, at marami pa.
Mag-stage, magpares, at mag-kitbash ng mga asset mula sa library nang may kumpiyansa. Nakakatugon ang bawat asset sa pinakamataas na pamantayan sa kalidad ng Adobe.
Nakaayos ang library ng Mga Asset sa mahigit 40 iba't ibang koleksyon, na pinagsama-sama ayon sa tema at industriya, at regular na nagdaragdag dito ng mga bagong koleksyon.
Alamin kung paano gamitin ang mga tool at feature sa Substance 3D — pagkatapos ay subukan ang mga ito sa sarili mo.