Diffusion, translucency, at transparency.
Kapag gumagawa sa workflow ng PBR, dapat tandaan ng artist ang batayang reflectivity, o ang pinakakaunting kulay at ilaw na nare-reflect.
Ang “specular reflection” ay tumutukoy sa ilaw na na-reflect sa surface. Ang sinag ng ilaw ay nare-reflect mula sa surface at dumadaan ito sa ibang direksyon. Sinusunod nito ang law of reflection, na nagsasaad na sa isang perpektong planar surface, ang angle of reflection ay katumbas ng angle of incidence.
Gayunpaman, ang karamihan ng surface ay hindi pantay, at ang direksyon ng pag-reflect ay mag-iiba batay sa gaspang ng surface. Babaguhin nito ang direksyon ng ilaw, pero mananatiling constant ang tindi ng ilaw.
Ang mga mas magaspang na surface ay magkakaroon ng mga highlight na mas malaki at mukhang mas madilim. Sa mga makinis na surface, malinaw na makikita ang mga specular reflection, at magmumukhang mas maliwanag ang mga ito kapag tiningnan mula sa tamang angle.
Ang mga salitang diffusion, diffuse light, o subsurface scattering ay tumutukoy lahat sa epekto ng liwanag na na-absorb o na-scatter sa loob. Kapag na-scatter ang ilaw, ang direksyon ng sinag ay random na nagbabago, at ang tindi ng pagkakaiba ng direksyon ay nakadepende sa gaspang ng surface ng materyal, dahil sina-scatter ng magagaspang na surface ang ilaw. Ginagawang random ng scattering ang direksyon ng ilaw pero hindi ang tindi nito. May mga pagkakataong lalabas ulit sa surface ang na-scatter na ilaw, kaya makikita na ito ulit.
Ang mga material na may mataas na pag-scatter at mababang pag-absorb ay minsang tinatawag na participating media o mga translucent material. Ang mga halimbawa nito ay usok, gatas, balat, jade, at marble.
Kapag dumaraan sa isang translucent material, pwedeng ma-absorb o ma-scatter ang ilaw. Kapag na-absorb ang ilaw, ang tindi ng ilaw ay humihina habang nagiging ibang anyo ng enerhiya ito, gaya ng init. Ang mga pagbabago ng kulay na ito ay nakadepende sa wavelength, pero hindi magbabago ang direksyon ng sinag.
Kung walang pag-scatter at mababa ang pag-absorb, pwedeng lumusot sa surface ang mga sinag, gaya ng sa glass. Ipagpalagay na lumalangoy ka sa malinis na pool. Pwede mong buksan ang mga mata mo at makakakita ka sa malinaw na tubig. Gayunpaman, kung medyo marumi ang pool na iyon, isa-scatter ng mga particle ng dumi ang ilaw, kaya lalabo ang tubig at wala ka masyadong makikita.
Kapag mas malayo ang nadadaanan ng ilaw sa ganoong materyal, mas naa-absorb at/o nasa-scatter ito. Kaya may pangunahing papel ang kakapalan ng bagay sa kung gaano naa-absorb o nasa-scatter ang liwanag.