Sa pangkalahatan, isang versatile na technique ang normal mapping, at dapat itong gamitin ng sinumang 3D artist at designer para pabilisin at pahusayin ang kanyang workflow.
Makikita mong ginagamit ang normal mapping hindi lang sa mga sitwasyon kung kailan napakahalaga ng mga limitasyon ng hardware gaya ng mga video game, na nangangailangang i-render ang mga scene nang real-time para sa naglalaro, kundi pati sa mga computer-animated na pelikula, architectural visualization, at design ng produkto.
Hindi nakakaapekto ang normal mapping sa pagkukulay ng isang object, kaya makikita mo itong pinakamadalas na ginagamit sa mga sitwasyon kung saan hindi ganap na flat o makinis ang surface ng object. Para maging patas, nangangahulugan ito na pwedeng gumamit ang halos lahat ng 3D model ng normal map para pagtibayin ang pagkamakatotohanan nito, mula sa lumang leather, mga bako-bakong wood grain, balat ng tao, tela, at iba pa.
May ilang mahahalagang tool at software na karaniwang ginagamit para sa normal mapping. Narito ang ilan sa mga ito:
1. : Ginagamit ang mga tool gaya ng Blender, Maya, ZBrush, at Substance 3D Modeler para gawin ang mga model na gagamitin para sa normal mapping. Maraming mahuhusay na software solution na lahat ay naghahatid ng mga sariling pamamaraan ng mga ito sa pag-model at pag-sculpt.
2. : Magagamit ang software gaya ng Substance 3D Painter o maging Adobe Photoshop para gumawa at mag-edit ng mga texture map, kabilang ang mga normal map.
3. : Nakakatulong ang mga normal map generation software na gumawa ng mga normal map mula sa high-resolution na geometry o impormasyon ng texture. Nakakapag-generate ang mga tool gaya ng xNormal, CrazyBump, o Substance 3D Designer ng mga normal map batay sa iba't ibang input.
4. : Ang mga engine ng laro gaya ng Unreal Engine at Unity ay may built-in na suporta para sa normal mapping. Nagbibigay ang mga engine na ito ng mga kinakailangang tool at kakayahan sa pag-render para masulit ang mga normal map. Mahusay rin ang mga ito para sa paggawa ng mga render habang gumagawa ang mga ito ng mga gaming experience.
5. : Ang pag-unawa sa mga shader programming language gaya ng HLSL (High-Level Shading Language) o GLSL (OpenGL Shading Language) ay makakatulong sa paggawa ng mga custom na shader na sumusulit sa normal mapping. Nagbibigay-daan ang mga language na ito sa mga developer na tukuyin kung paano nag-i-interact ang lighting sa normal at iba pang texture map para makamit ang mga kamangha-manghang visual effect.
Hindi man kumpleto ang listahang ito pero nagbibigay ito sa mga creator ng magandang pagsisimulan sa pagbuo ng pundasyong pag-unawa sa normal mapping at kung paano ipapatupad ang mga ito sa mga real-time na rendering environment.