Bilang default, ang karamihan ng mga 3D model ay nasa default na kulay flat gray ng program kaya dapat i-map ang mga 2D photo sa surface ng model gamit ang isa sa maraming pamamaraan. Binibigyan ng
3D texturing ang isang 3D model ng substance. Kabilang dito ang prosesong kakatapos lang naming ilarawan, ang proseso ng pagbalot ng mga image sa surface ng model, at kabilang din dito ang pagtatakda ng mga property ng materyal para tukuyin kung paano ito maaapektuhan ng liwanag. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na physical based rendering, o PBR. Popular na pamamaraan ang mga PBR material para sa mabilis na pagte-texture ng model. Bagama't magkakaiba ang diskarte ng maraming software sa prosesong ito, isang solusyon ang Adobe Substance 3D Painter na nangunguna sa industriya.