.

Design ng 3D game gamit ang Substance 3D.

Ngayon, mas madalas magsama ang mga laro ng malalawak at kumplikadong 3D na mundo. Makakagalaw ang mga manlalaro sa mga cityscape, o kahit sa mga buong planeta, nang kasingdali ng paggalaw sa tunay at pisikal na mundo. Immersive at nakakamangha ang mga environment. Pinapahalagahan ang mga laro hindi lang dahil sa playability o nakakaengganyong mechanics ng mga ito, pero dahil din sa tunay na kagandahan ng mga ito.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

“Pinili namin ang Substance Painter dahil madali itong gamitin at dahil sa bilis ng pag-uulit nang hindi ito nakakasira, kasama sa iisang package ang pagbe-bake at pagpe-paint, at sa kakayahang i-customize ang pangkalahatang setup para tumugma sa PBR-spec gloss shading method namin sa laro.”

— BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

“Ginamit namin ang Substance Designer para gawin ang halos lahat ng...tileable na texture namin....Sa halos bawat...art asset sa Forza Horizon 4, dumaan ang ilang bahagi nito sa Substance Designer o Substance Painter.”

— DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

“Sa pangkalahatan, nadama naming nakatulong sa amin ang toolset ng Substance na i-ship ang laro sa tamang oras, nang may magandang kalidad at maliit na environment art team.”

— MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

“Salamat sa Substance, sa pamamagitan ng maliit na team ng mga artist, napalakas namin ang productivity, at nakagawa kami ng 1,500 materyal para mabigyang-buhay ulit ang Ancient Greece.”

— VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.