.
grey 3D model of old man’s face
Mga image ni Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Paano gumawa ng mga 3D character.

Gusto mo mang gumawa ng stylized na character o photorealistic na character, halos pareho lang ang mga pangunahing hakbang. Narito ang anim na tip namin para sa paggawa ng anumang character sa 3D.

1. Bumuo ng konsepto ng mga character mo.

Isang teknikal na proseso ang 3D. Ang pagsisimula mula sa wala sa isang 3D space ay posibleng maging napakahirap. Gumamit ng concept art at mga 2D reference para manatili kang nakatuon at gabayan ang mga pagpili mo kaugnay ng proportion at hitsura ng character.

2. Simulan ang pag-model ng character.

Pagkatapos mong bumuo ng konsepto ng character mo, oras na para magsimulang mag-model. Huwag mong madaliin ang sarili mo. Magsimula sa mga pangunahing hugis para i-block out ang figure, pagkatapos ay magdagdag ng detalye mula roon. Isaalang-alang ang malaki hanggang sa maliit—ihuli ang pinakamaliliit na detalye.

3. I-texture ang character mo.

Pagkatapos ma-model ang character mo, posibleng naiisip mo kung ano ang susunod na gagawin. Ang isang mesh nang ito lang ay hindi kailanman magmumukhang higit pa sa isang sculpture na gawa sa clay. Ang pagte-texture ay ang paraan kung paano binibigyang-buhay ng mga 3D artist ang isang object sa pamamagitan ng paglalagay ng mga texture at materyal sa surface nito.

Pag-isipang gumamit ng mahusay na app gaya ng Adobe Substance 3D Painter para matulungan kang perpektong ma-texture ang character mo. Pwede kang gumamit ng mga smart material at mask para i-paint ang bawat detalye sa surface ng model mo nang real time.

4. I-rig ang character mo.

Tulad ng kahit sinong tao, kailangan din ng mga model ng mga buto. Parang ganoon na nga. Ang pag-rig ay ang proseso ng paglalagay ng mga joint sa isang object, para marunong ang 3D software kung paano kontrolin ang mesh para sa pag-pose at pag-animate. Mahalagang hakbang ito na nangangailangan ng tulong ng 3D software at maiging pagsunod sa pinakamahuhusay na kagawian para maisagawa.

Kapag nagawa nang maayos, makukuha mo ang kahit anong buto o joint at mailalagay mo ang model mo sa kahit anong posisyong gusto mo. Sa tulong ng ilang software, magagawa mong "i-weight paint" ang mga bahagi ng mesh mo para matulungan ang bawat buto ng rig na maglagay ng kontrol sa wastong bahagi ng mesh. Malalaman mong may mali sa pag-animate at pag-pose kung kakaibang bumabaluktot ang mesh mo habang gumagalaw ito.

5. I-render ang character mo.

Ang pag-render ay ang huling hakbang sa proseso ng paggawa ng mga image at video ng character mo. Isipin mong para itong pag-record sa camera o pagkuha ng snapshot. Gumagamit ng lighting at effects ang mga 3D renderer para makagawa ng style at pagkamakatotohanan, tapos nagka-capture ang mga ito ng mga image o sequence ng video ng mga animation.

Adobe Substance 3D

Isang toolset para sa mga creative na 3D solution. Libreng 30 araw, tapos 2,816.00/buwan.

Subukan nang libre

This Adobe site doesn't match your location

Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.