May mga tanong? Masasagot namin 'yan.
Karaniwan, ang unang hakbang sa proseso ng 3D ay gumawa ng model, o ang karaniwang tinutukoy bilang mesh. Bilang default, karamihan ng mga mesh ay kulay slate gray, o pwedeng tingnan bilang wireframe. Ginagamit ang 3D modeling software para gawin ang mga object na ito. Ang susunod na mahalagang hakbang sa proseso ay magdagdag ng mga texture at materyal sa object para gawin ang visual na hitsura sa surface nito gamit ang isang 3D painting software. Bagama't maraming program ang magagawa ang dalawang gawaing ito sa parehong application, ang Substance 3D Painter ay ang nangunguna sa industriya pagdating sa pag-paint ng texture, na magbibigay-daan sa iyong mag-texture ng model nang real-time.
Sa lahat ng Substance 3D app na nauugnay sa pagte-texture, kinakategorya namin ang Substance 3D Painter bilang may katamtamang hirap. Nilalayon ng Painter na gawing naka-streamline hangga't posible ang proseso ng pagte-texture at paggawa ng materyal. Tulad ng karamihan sa advanced na software, maraming mahuhusay na feature ang Painter para malaman at maunawaan kung paano ima-maximize ang output mo gamit ang app.
Kapag gumagawa ng bagong proyekto at nagdaragdag ng mesh object, nagbibigay ang Substance 3D Painter ng ilang setting sa pag-import na magagamit mo para mag-extract ng impormasyon mula sa object, kasama ang mga texture. Pwede ka ring awtomatikong mag-import ng mga baked na mapa. Kapag kumpleto na ang proyekto mo, magagawa mong mag-export ng mga bitmap texture, o i-export ang geometry ng modelo. Mabubuksan ang window sa pag-export sa pamamagitan ng File > I-export ang mga texture. Para sa kumpletong pangkalahatang-ideya ng mga available na setting sa pag-export at kung paano gamitin ang mga ito, sumangguni sa dokumentasyon ng Substance 3D Painter.
Ang Substance 3D Painter ay isang 3D painting software na nagbibigay-daan sa mga user na mag-texture at magdagdag ng mga materyal nang direkta sa mga 3D mesh nang real-time. Bilang paghahambing, ang Substance 3D Designer ay pangunahing authoring software ng materyal na bumubuo ng mga texture mula sa mga procedural na pattern sa loob ng mga node-based na graph. Kaya, ang Designer ay isang alternatibo sa paggawa ng mga texture at materyal, na magagamit mo sa mga model sa loob ng Painter.
Compatible ang Substance 3D Painter sa karamihan ng mga pangunahin at karaniwang format ng 3D file. Pwede kang mag-import ng mga mesh file sa Painter para mag-texture. Kasama sa mga sinusuportahang uri ng mesh file ang .fbx, .obj, .abc, .dae, .ply, .gltf, .glb, .usd, .usda, .usdc, at .usdz. Pwede ka ring mag-export sa mga format ng file na ito. Ihahanda ng Substance 3D Painter ang mga tamang file, materyal, at texture na kinakailangan sa pag-export, o pwede mong gamitin ang mga setting ng pag-export para i-customize ang output na ito sa mga pangangailangan mo. Para sa higit pang impormasyon, tingnan ang dokumentasyon.