May mga tanong? Masasagot namin 'yan.
Binibigyang-daan ka ng 3D modeling software na gumawa ng mga digital na representasyon ng mga three-dimensional na object. Gumagamit ang software ng mga mathematical na calculation para gayahin ang depth, lighting, mga texture, at marami pa, kaya nagmumukhang totoong 3D. Pwedeng gamitin ang mga modelong ito para sa ilang application sa maraming industriya.
Sa kasalukuyan, hindi available ang Substance 3D Modeler para sa macOS. Available sa dokumentasyon ang isang buong listahan ng mga teknikal na kinakailangan.
Sinusuportahan ng Modeler ang karamihan sa mga karaniwang uri ng 3D file, kabilang ang OBJ, FBX, USD, at glTF. Makikita sa dokumentasyon ang isang buong listahan ng mga sinusuportahang format ng file.
Posibleng mapansin ng mga baguhan na angkop ang Modeler para sa pag-aaral dahil hindi ito nangangailangan ng mga teknikal na alalahanin tungkol sa mga polygon at topology para magsimulang maghugis ng mga object. Nilalayon ng Modeler na gawing kasing gestural at natural ng pag-sculpt ng clay sa totoong buhay ang 3D modeling.
Para mag-import ng mesh sa Modeler, gamitin ang opsyong File > I-import ang Mesh sa menu, o ang shortcut na ctrl + shift + m. Sinusuportahan ng Modeler ang karamihan sa mga uri ng file, kabilang ang OBJ, FBX, USD, at glTF. Pwede ka ring mag-import ng anumang scene sa Modeler na sine-save bilang SMOD file.