Hva er utvidet virkelighet?

Utvidet virkelighet er forbedringen av opplevelser i den virkelige verden med datagenerert informasjon. Utforsk nye muligheter innen blant annet spill, utdanning, kunst, design, produksjon og markedsføring.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Slik fungerer utvidet virkelighet (AR).

AR kan trigge sansene dine for berøring, lukt eller til og med smak, selv om det oftest brukes til å forsterke det du ser og hører. Ved å bruke virtuell informasjon for å forbedre opplevelsen din i den virkelige verden skiller AR seg fra virtuell virkelighet (VR), som ganske enkelt plasserer deg i en 360-graders virtuell verden.

AR fungerer ved å tilordne tredimensjonale virtuelle objekter i et virkelig miljø. Noen AR-hodesett viser virtuelle objekter over klare linser, mens andre plasserer en direktesendt kamerafeed mellom seeren og den fysiske verden. Datasyn – programmeringen som gjør at datamaskinen kan identifisere og håndtere det kameraet ser – gir systemet en forståelse av 3D-miljøet og plasserer digitale funksjoner i det. Dette digitale innholdet gjengis på en stadig raskere og mer overbevisende måte, og derfor blir det mer og mer likt den virkelige verden det henter inspirasjon fra.

De ulike typene AR-enheter.

Det finnes to måter å plassere digitalkameraet mellom seerens øye og den fysiske verden på:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Noe på ansiktet ditt (den hodemonterte skjermen).

Ved å montere en skjerm foran øynene kan du utvide virkeligheten samtidig med at du holder hendene frie. Google gjorde dette i 2013 da de lanserte Glass, men det var ikke ekte AR i dagens forstand. Glass presenterte digital informasjon på en flat skjerm foran det ene øyet i stedet for som 3D-bilder presentert binokulært som en del av miljøet. Google selger fremdeles Glass i en Enterprise Edition for bruk i produksjon, helsevesen og andre bransjer. Uten å forstyrre arbeidsflyten kan Glass-brukerne få tilgang til håndbøker, opplæringsvideoer, designspesifikasjoner og spesialutviklede applikasjoner.

Microsoft Hololens og Magic Leap One er de mest kjente AR-hodesettene for spill og underholdning. Disse hodesettene blir stadig bedre til å blande det virkelige miljøet med digitalt innhold. "Når du har på deg Magic Leap, gjør det en skanning av rommet og bygger en grov modell av rommet i nær sanntid", sier Seth Chaffee, Head of Immersive Production hos AR/VR-produksjonsselskapet Giant Astronaut. "Så når du begynner å plassere objekter i miljøet, er det lettere å tilordne den opplevelsen til det virkelige rommet." Jo mer disse hodesettene kan integreres med miljøet, inkludert lydmiljøet (slik at du hører lyder som kommer fra bestemte steder i rommet), jo ektere vil opplevelsen føles.

Noen utviklere ser for seg en verden der vi alle bruker smartbriller eller kontaktlinser hele tiden, men vi er ikke der ennå. Dagens AR-briller er ofte klumpete og har begrenset batterilevetid. Verre er det at brukerens synsfelt er innsnevret, noe som begrenser situasjonsbevisstheten på en måte som kan være farlig.

Det kan også være utmattende å prøve å finne ut av 3D-modeller som legges over synsfeltet ditt i den virkelige verden. Det tar jagerpiloter seks uker med nesten kontinuerlig trening for å lære å bruke heads-up-skjermene uten å bli distrahert av overleggene. "Hvis du ser bort fra trådkorset, bruker de stort sett bare AR om natten for å se landskapet", sier Alex Kauffmann, Project Lead hos Googles Advanced Technologies and Projects. "Når det er andre ting å se, kan overlegg distrahere deg fra det du trenger å være oppmerksom på, for eksempel andre fly eller en rakett som kommer mot deg."

Det er også et spørsmål om folk ønsker å bruke AR-briller som en del av hverdagen. "Jeg ønsker ikke å leve i en verden der virkeligheten min forstyrres på den måten", sier Kauffmann. Noen bareiere i San Francisco vil heller ikke at gjestene deres skal leve i den verdenen, og har utestengt Glass-brukere ("Glassholes") for å hindre opptak med videokameraene deres.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Noe i hånden din (smarttelefonen eller nettbrettet).

Telefoner er gode verktøy for bruk av utvidet virkelighet fordi nesten alle har en, og alle smarttelefoner har et innebygd kamera og tilgang til mobilapplikasjoner. Suksessen til Pokémon GO, AR-spillapplikasjonen som ble lastet ned mer enn 500 millioner ganger det første året, hadde absolutt en del å gjøre med det faktum at folk allerede hadde verktøyene de trengte for å spille.

I likhet med Pokémon GO, drar Ikeas applikasjon for utvidet virkelighet, IKEA Place, fordel av smarttelefonteknologi. Med applikasjonen kan brukerne se hvordan et møbel kommer til å se ut i hjemmet deres før de kjøper det. AR kan være nyttig for store gjenstander som møbler, men det er mindre nyttig for produkter som for eksempel leker, som ikke trenger å forhåndsvises i et miljø.

Den største ulempen med AR-applikasjoner er at du må holde telefonen oppe slik at du kan se skjermen. "Du må løfte opp armen, og det er mye fysisk engasjement", sier Chaffee. "Det er rett og slett lite intuitivt." Med telefoner eller smartbriller kan batterilevetiden også være et problem. "Med Pokémon GO slo de fleste av AR-delen ganske raskt, fordi den brukte opp hele batteriet", sier Kauffmann.

AR-briller, hodesett og telefoner har alle begrensninger å overvinne, men teknologien forbedres raskt.

Hva kan du gjøre med AR-teknologi?

AR er mer enn bare å slenge på en virtuell bart i ansiktet ditt i Snapchat. Vi har akkurat begynt å utforske mulighetene. "Mange føler kanskje at det er gammelt nytt, men det er fremdeles nybrottstider for AR/VR", sier Chaffee. "Det er fortsatt store muligheter for noen å hoppe inn og gjøre en forskjell."

Både Chaffee og Kauffmann råder folk til å tenke utover den umiddelbare "wow"-spenningen de føler når de prøver AR for første gang. I stedet for å bruke det kun for sin egen skyld, bør du forestille deg hvordan du kan bruke AR til å fortelle en historie. "Ikke overse den emosjonelle siden av teknologien", sier Chaffee. "Så mange fokuserer kun på teknologien. De tenker ikke på hvor viktig det er med menneskelig engasjement. Og det er her AR og VR virkelig kommer til å skinne."

User wearing AR headset

Kunstnere som Estella Tse bruker allerede AR for å fortelle engasjerende historier. Se en video om Tse og hennes halv-AR-stykke "Two Sides of the Same Coin", der hun skildrer kampen mellom konformitet og kreativitet. Hun stilte ut dette prosjektet på Festival of the Impossible i 2018, et show dedikert til arbeid av AR- og VR-kunstnere. Festivalen i 2019 inneholdt utstillinger der du blant annet kunne snakke med en android i fremtiden, se en plante som lever av likerklikk på sosiale medier, og bli svøpt i et kompresjonsteppe.

Et aspekt ved AR som Pokémon GO utnyttet, var potensialet for å generere delte opplevelser. "Å få mange mennesker til å se en ting", som Kauffmann uttrykker det. "Det er det Pokémon GO gjorde som ingen andre hadde gjort – denne delte AR-opplevelsen. Du kan plassere noe i miljøet som du og jeg kan se på fra ulike synsvinkler, og det er plassert akkurat der det skal være for oss begge."

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Både Kauffmann og Chaffee tror at det er kreative mennesker som kommer til å videreføre AR i de mest spennende og overraskende retningene. Chaffee berømmer historiefortellere som bruker utfordrende teknologi med et mål om å hjelpe mennesker til et bedre liv. Og​med nye redigeringsverktøy på markedet, for eksempel Adobe Project Aero, tror Kauffmann også at designere vil kunne lage AR uten å måtte lære kompliserte kodingsferdigheter. Project Aero kan gjøre for AR-designere det samme som Adobe Flash gjorde for webdesignere. "Det å ha et verktøy som gir muligheter for eksperimentering av folk som ikke nødvendigvis tenker som ingeniører, kan bidra til å avdekke den uventede innsikten som får det hele til å løsne", sier Kauffmann.

Grav dypere ned i mulighetene ved å ta en kikk på fem nyskapende eksempler på AR i aksjon, og se når Adobes produktsjef Chantel Benson snakker om bruk av utvidet virkelighet i Adobe Illustrator og Adobe Photoshop ved Adobe Max 2018. Bli inspirert og begynn å dagdrømme. Begynn deretter å eksperimentere og se hva du kan lage.

Bidragsytere

Følgende kan også være av interesse:

Design og del utvidet virkelighet-opplevelser.