3D-modellering har mange bruksområder på tvers av mange bransjer, alt fra underholdning til arkitektur, produktdesign, produksjon, utdanning og helse. 3D-modeller er både en kunstform og et verktøy, og derfor kan de brukes på utallige måter. Kunstnere og designere bruker 3D-modellering innen blant annet kunst, design, planlegging, testing, simuleringer, markedsføring, reklame og utdanning.
Det finnes mange typer 3D-modeller. De kan være fotorealistiske, stiliserte eller til og med abstrakte. Du kan se mange praktiske og kunstneriske eksempler på 3D-modeller i
Substance 3D Magazine. Der finner du nyttige tips, veiledninger, prosjektstudier og eksempler på profesjonelle 3D-modeller.
Polygonmodellering Dette er den mest brukte teknikken. Den innebærer å lage 3D-modeller ved å manipulere polygoner (vanligvis trekanter eller firkanter) for å definere objektets nett. Det er
2. Utforming. Utforming er en teknikk som emulerer tradisjonelle utformingsmetoder i et digitalt miljø. Kunstnere bruker virtuelle verktøy til å manipulere og forme en digital overflate. Denne teknikken er utmerket for å lage organiske og svært detaljerte modeller, for eksempel figurer. Med de riktige verktøyene egner den seg også for modellering av harde overflater.
3. Prosessuelt genererte modeller. Prosessuell modellering innebærer å lage modeller algoritmisk ved å bruke forhåndsdefinerte parametere. Dette er ypperlig når du skal generere komplekse strukturer, terreng eller arkitektoniske elementer. Prosessuell generering er svært vanlig når det skal skapes miljøer i stor skala for videospill, filmer, VFX og simuleringer.