Generelt sett er normaltilordning en allsidig teknikk som bør brukes av alle 3D-kunstnere og -designere for å øke hastigheten og forbedre arbeidsflyten.
Du vil se bruk av normaltilordning ikke bare i scenarioer der det er ekstremt viktig å takle maskinvarebegrensninger, for eksempel i videospill som krever at scener gjengis i sanntid for spilleren, men også i dataanimerte filmer, arkitekturvisualiseringer og produktdesign.
Normaltilordning påvirker ikke fargeleggingen av et objekt, så du vil se at det brukes oftest i tilfeller der overflaten til et objekt ikke er helt flat eller jevn. Dette betyr vel egentlig at nesten alle 3D-modeller kan dra nytte av et normalkart for å øke realismen, med alt fra slitt skinn og ujevne trefibre til menneskehud og tekstiler.
Det finnes flere uunnværlige verktøy og programmer som ofte brukes til normaltilordning. Her er noen av dem:
1. : Verktøy som blant annet Blender, Maya, ZBrush og Substance 3D Modeler, brukes til å lage modellene som skal brukes til normaltilordning. Det finnes mange gode programvareløsninger som alle har sine egne tilnærminger til modellering og utforming.
2. : Programvare som for eksempel Substance 3D Painter eller til og med Adobe Photoshop kan brukes til å lage og redigere teksturkart, blant annet normalkart.
3. : Programvare for generering av normalkart hjelper deg med å lage normalkart fra geometri- eller teksturinformasjon med høy oppløsning. Verktøy som blant annet xNormal, CrazyBump og Substance 3D Designer kan generere normalkart basert på ulike inndata.
4. : Spillmotorer som blant annet Unreal Engine og Unity har innebygd støtte for normaltilordning. Disse motorene tilbyr verktøy og gjengivelsesfunksjoner som trengs for å dra nytte av normalkart. De er like gode til oppretting av gjengivelser som de er til utvikling av spillopplevelser.
5. : En forståelse av programmeringsspråk for skyggelegging, for eksempel HLSL (High-Level Shading Language) eller GLSL (OpenGL Shading Language), kan være nyttig kan være nyttig for å opprette tilpassede skyggeleggingsverktøy som bruker normaltilordning. Disse språkene gir utviklerne mulighet til å definere hvordan lyset skal samhandle med normalkart og andre teksturkart for å oppnå flotte visuelle effekter.
Denne listen er kanskje ikke uttømmende, men den gir innholdsskapere et godt utgangspunkt for å danne seg en grunnleggende forståelse av normaltilordning og hvordan denne implementeres i sanntidsbaserte gjengivelsesmiljøer.