3D-spilldesign med Substance 3D.

Dagens spill innlemmer stadig større og mer komplekse 3D-verdener. Spillerne kan bevege seg gjennom bybilder, eller til og med over hele planeter, med like god flyt som i den virkelige, fysiske verden. Miljøene er engasjerende og imponerende. Det er ikke kun spillbarheten eller den spennende mekanikken som gjør at folk liker et spill, det betyr også mye at det ser flott ut.

3D render of a cityscape from the Cyberpunk game

"Vi valgte Substance Painter fordi applikasjonen er enkel å bruke og gir mulighet for rask gjenbruk samtidig med at den er ikke-destruktiv, inneholder funksjoner for baking og tegning i én pakke og gjør det mulig å tilpasse den generelle konfigurasjonen slik at den samsvarer med spillets PBR-spesifikke glansskyggeleggingsmetode."

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

"Vi brukte Substance Designer til å opprette nesten alle [...] flisteksturene våre [...].Nesten alle [...] illustrasjonsressursene i Forza Horizon 4 hadde delvis vært innom Substance Designer eller Substance Painter."

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES

"Generelt følte vi at Substance-verktøysettet hjalp oss med å levere spillet i tide, med god kvalitet og med et relativt lite miljødesignteam."

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT

"Takket være Substance har vi sammen med et lite team av kunstnere vært i stand til å øke produktiviteten, og vi opprettet 1500 materialer for å vekke antikkens Hellas tilbake til livet."

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC