3D-verktøy kan gi en solid økning i effektiviteten i designgjenbruksfasen. Når for eksempel en hel emballasjedesign kan finjusteres ved ganske enkelt å flytte på en glidebryter, og når det designarbeidet kan visualiseres nøyaktig i 3D, kan designere formidle forslag tydelig og effektivt i sanntid. Et resultat av dette er at hastigheten på gjenbrukssløyfene øker voldsomt.
Gjenbruk i 3D er også en mer bærekraftig løsning enn konvensjonelle måter å arbeide på. Designerne kan gjenbruke innhold uten å måtte ty til kostbare og lange prosesser for oppretting av prototyper. De slipper å kaste bort tid på å vente på at prototyper skal opprettes og leveres – og de slipper også å kaste bort papir. Emballasjedesignere kan visualisere dieline-beskjæringer og trykkeeffekter som pregede bilder eller logoer fullstendig i 3D. Behovet for fysiske prøver er sterkt redusert.
Etter hvert som nettbutikker og e-handel blir stadig mer fremtredende, ser vi også at en 3D-sentrert arbeidsflyt for emballasjedesign går hånd i hånd med et økende behov for visuelt materiale.
Design av farger og utførelser for produktemballasje i 3D er bemerkelsesverdig enkelt ettersom hver validerte variant kan deles etter behov mellom avdelingene – design- og visualiseringsbildene kan for eksempel deles mellom design-, utviklings- og markedsføringsavdelingene fra det øyeblikket et ferdig designarbeid er validert. Det er ikke nødvendig å gjenskape noe flere ganger i ulike formater. Informasjonen overføres uhindret og kan brukes til formål som blant annet virtuell fotografering, trykt reklame, nettreklame og animerte reklamefilmer.
Adobe Substance 3D-verktøysettet gir emballasjedesignere og grafiske designere den kreative friheten de trenger for å arbeide med emballasjedesign. Bedriftskunder vil kunne konvertere DAK-data for å opprette emballasjedesign eller bruke et hvilket som helst vanlig format i Substance 3D-verktøysettet – blant annet FBX, GBL og USDZ. På samme måte kan du opprette 2D-design i Adobe Illustrator, importere og bruke den som overføringsbilder eller mønstre i 3D-modellen og få enestående resultater i sanntid takket være interaktiv banesporing.
Hvis du foretrekker å benytte deg av eksisterende ressurser, inneholder Substance 3D-ressursbiblioteket tusenvis av bruksklare materialer som du kan importere direkte i en hvilken som helst av Substance 3D-applikasjonene. Dette gir mulighet for rask gjenbruk og visualisering i emballasjedesignarbeidet. Bruk Substance 3D Stager til å bruke materialer basert på bakgrunner (for eksempel papir, plast eller gummi) for å få realistiske visualiseringer. Trykk deretter på gjengivelsesknappen for å få det perfekte bildet.