grey 3D model of old man’s face
Bilder av Juan Pablo Torres.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Slik lager du 3D-figurer.

De grunnleggende trinnene er stort sett de samme uansett om du ønsker å skape en stilisert eller fotorealistisk figur. Her er seks tips til hvordan du kan skape en hvilken som helst figur i 3D.

1. Konseptualiser figurene.

3D er en teknisk prosess. Det kan være skremmende å starte med ingenting i et 3D-rom. Bruk konseptkunst og 2D-referanser for å holde deg fokusert og få hjelp til valg angående figurenes proporsjoner og utseende.

2. Start figurmodelleringen.

Når du har konseptualisert figuren, er det på tide å begynne å modellere. Ikke forhast deg. Begynn med grunnleggende former for å definere figuren, og legg deretter til detaljer. Tenk stort til smått – spar de minste dataene til slutt.

3. Teksturer figuren.

Nå når figuren er modellert, lurer du kanskje på hva du skal gjøre videre. I beste fall vil et nett på egen hånd aldri se ut som noe mer enn en leireskulptur. Teksturering er måten 3D-kunstnerne gir liv til et objekt på ved å påføre teksturer og materialer på overflaten.

Vurder å bruke en effektiv applikasjon som for eksempel Adobe Substance 3D Painter, slik at du kan gi figuren en perfekt tekstur. Du kan bruke smarte materialer og masker til å tegne hver eneste detalj på modellens overflate i sanntid.

4. Rigg figuren.

Som alle mennesker trenger også modellene bein. Vel, på en måte. Rigging er prosessen med å tilordne ledd til et objekt, slik at 3D-programvaren vet hvordan den skal manipulere nettet for posering og animasjon. Dette er et avgjørende trinn som krever hjelp av 3D-programvare og nøye overholdelse av anbefalte løsninger.

Når det gjøres riktig, vil du kunne ta tak i et hvilket som helst bein eller ledd og plassere modellen slik du vil. Enkelte programmer gir deg mulighet til å "vekttegne" deler av nettet, slik at hvert enkelt bein i riggen kan styre den riktige delen i nettet. Du vet at noe ikke stemmer under animeringen og tilordningen av positurer hvis nettet vrir seg på rare måter under bevegelse.

5. Gjengi figuren.

Det siste trinnet i prosessen er gjengivelse, hvor du lager bilder og video av figuren. Tenk på det som å trykke på opptaksknappen på et kamera eller ta et bilde. 3D-gjengivere bruker lys og effekter for å skape stil og realisme og tar deretter bilder eller spiller inn videosekvenser av animasjoner.

Adobe Substance 3D

Et verktøysett for kreative 3D-løsninger. 30 dager gratis og deretter NOK 586,25/mnd..

Prøv gratis